今天风暴英雄传为大家带来的是古娄王,李奥瑞克。
话说古娄王是那时候玩DOTA1的时候几个小伙伴给里面的骷髅王起的外号(啊,青春)。
李奥瑞克是一个可以快速削减对面坦克生命值的坦克,并且死后还可以继续在战场上发光发热,开视野,减速什么的最喜欢了。所以李奥瑞克分为两种状态,一种是“活着”,另外一种就是“死去”,李奥瑞克有很多天赋加快了他的复活过程,不过如果单纯选择加速复活必然会降低存世时的战力,所以天赋点是投在加速复活上还是投在增加存活时的战斗力上,这就是个选择的问题了。
D特质——亡魂不灭
死后变成鬼魂纠缠别人,并在恢复全部生命值后复活。死后使用技能和天赋不会造成伤害,但仍然可以为李奥瑞克恢复平时50%的治疗量,让其欺骗死亡。
评价:一般英雄是死亡然后读秒复活,李奥瑞克的复活过程则是相当于从空血恢复到满血的过程,这也导致了李奥瑞克死亡之后会变成无敌状态的亡灵,徘徊在战场上,起到开视野,减速等作用,但是却无法造成伤害(话说鬼魂不都是各种秒人的嘛,你看人家贞子。。)。而李奥瑞克复活的地点就是其血量恢复满之后的地点,这点需要注意,跟着敌人开视野的时候要注意自己的血量,千万不要复活在敌人堆里面。
活着
Q技能——骸骨重击
耗蓝50,冷却8s。向前方半圆区域挥动武器,造成少量伤害并使敌人加速40%,持续2.5s。对非英雄单位和非建筑单位造成双倍伤害。
评价:范围很广,是一个半圆形,也是李奥瑞克唯一一个清线刷野的技能,可以造成持续2.5s的不衰减的减速效果,对于非英雄单位和非建筑单位的双倍伤害加强了李奥瑞克刷机制,刷野怪,清兵线的速度。
W技能——绝望吸魂
耗蓝60,冷却11s。捕获一名敌方英雄的灵魂,在4s内,只要李奥瑞克在目标附近就会对其造成最多相当于其最大生命值25%的伤害,并为李奥瑞克恢复最多相当于李奥瑞克25%的最大生命值。当该技能激活时,李奥瑞克移动速度降低20%。
评价:可以说是李奥瑞克非常重要的一个技能,如果W技能能释放到对面的肉盾身上,可以快速的削减该肉盾的生命值。W技能是否能命中目标决定了李奥瑞克是否能在团战中持久战斗并且抵御对面的各种火力,W技能施放之后可以在4s内持续的为李奥瑞克恢复相当于其最大生命值25%的血量,由于恢复的血量是基于李奥瑞克的最高血线的,所以如果仅仅是为了帮助李奥瑞克恢复生命值,那么W技能的目标就比较广泛了——机动性差离得近的就可以。
E技能——幽灵步
耗蓝50,冷却14s。从李奥瑞克的躯体中抽离,变得不可阻挡并且移动速度提升最多50%,持续2.5s。当幽灵步结束或者取消时,李奥瑞克的躯体传送至灵魂位置。
评价:李奥瑞克逃生或者赶路的技能,冷却时间在幽灵步结束之后开始计算。初始状态下一般用于逃生多一点,较长的冷却和不可阻挡的特性都是用于逃生的主要原因,也可以利用E技能的加速特性追上逃跑的落单敌人,接上Q技能留人。
R1技能——乱葬坟墓
耗蓝75,冷却50s。在李奥瑞克前方召唤一个无法通过的坟墓,持续4s。
评价:对于没有位移技能的目标来说,4s的坟墓几乎是致命的,因为这个坟墓是三面包围,唯一的出口基本是被李奥瑞克及其友军堵住了。被乱葬坟墓围住可以明显的提升李奥瑞克Q技能以及W技能的命中率,是一个适用性很广泛的天赋。
R2技能——黑王进军
耗蓝100,冷却80s。变得不可阻挡并且挥舞战锤3次,每击中一个敌方英雄则为李奥瑞克恢复最大生命值的7%,并对其造成中量伤害。
评价:黑王进军总的伤害不低,生命恢复效果尤其可观,还能当个不可阻挡的伪位移技能,不过问题出在命中率上,如果队伍中没有强力控制的话,那么很有可能黑王进军一个人都没有命中,毕竟黑王进军过程中是不可以转弯的。
死去
Q技能——苍白重击
冷却8s。向前挥舞武器,使李奥瑞克的敌人减速40%,持续2.5s。
评价:还是会起到一个减速的作用,但是不会造成伤害,可以帮助队友留人或者减速敌人以帮队友逃生,苍白重击击中骑马的敌人不会让其落马。
W技能——吸取精华
冷却12s。扔出锁链,吸附在第一个被击中的英雄身上,只要李奥瑞克与该英雄保持在距离范围内,则会为李奥瑞克在4s内恢复12.5%的李奥瑞克的最大生命值,吸附时间越久吸收的精华越多。
评价:帮助李奥瑞克快速复活的技能。如果想要复活在特定的目标身边,可以在血量快满的时候对其施放W技能来起到在他身边复活的目的。
1级天赋
1.魔能饥渴(Q骸骨重击):每击中一个敌人,骸骨重击可以为李奥瑞克恢复10点法力值。
评价:Q技能最少打中5个目标就相当于无消耗施放,但是意义真的不大,因为李奥瑞克真的不缺蓝,技能基础耗蓝不高,技能的使用频率也不高,除了专注带线30年的李奥瑞克实在想不到其它可以用的情况。
2.求生无望(W绝望吸魂):绝望吸魂的范围扩大25%。
评价:由于施放W技能时,李奥瑞克的移动速度会降低20%,所以将W技能的范围扩大25%增加了W技能的持续时间,并且与后续W技能相关天赋可以起到配合的作用。
3.格挡(被动):每隔5s,获得75点物理护甲,抵御下一次敌方英雄的普通攻击,使受到的伤害降低75%。最多储存2次使用次数。
评价:就和其余格挡系列技能一样,当对面普攻伤害高,攻击速度慢的时候,格挡比较适用。
4.复活(被动):李奥瑞克可以在亡魂状态下收集恢复之球。任务:收集恢复之球使得李奥瑞克的每秒生命恢复提高1点,最多提高30点。奖励:收集30个恢复之球后,复活时间缩短10s。
评价:李奥瑞克版本的吃球天赋,可以在亡魂不灭的状态下吃球,并且吃满30个球之后的奖励从提升生命值上限变为了复活时间缩短10s,配合上其余缩短复活时间的天赋,可以让李奥瑞克的复活速度很快。复活天赋主要是加快李奥瑞克死之后的复活进程,而本层的其余天赋是增加了李奥瑞克活着时候的生存能力。死了更快复活偏向后期的韧性,而劲量少死但死了复活比较慢则更偏向于活着时打出优势,后期效果并没有死了更快复活来的强。
4级天赋
1.至死效忠(D亡魂不灭):当附近有小兵死亡时,李奥瑞克恢复最大生命值的1%和5点法力值。亡魂不灭期间效果减半。
2.意志驱壳(W绝望吸魂):将绝望吸魂的治疗量提高至李奥瑞克最大生命值的30%,吸取精华的治疗量提高至李奥瑞克最大生命值的15%。
评价:至死效忠和意志驱壳都同时增加了李奥瑞克的混线回复能力以及复活的速度。至死效忠效果稳定但是比较缓慢,意志驱壳需要李奥瑞克一直处于目标的身边,如果能满足该条件,那么意志驱壳的效果更好。如果选择意志驱壳,可以点1求生无望、13吸魂动能等天赋来增加W技能的施放成功率和持续时间。
3.硬化骨骼(E幽灵步):在幽灵步期间获得25点护甲,使受到的伤害降低25%。
评价:当李奥瑞克利用E幽灵步跑路的时候,硬化骨骼可以完美的触发25%的减伤效果,保证了李奥瑞克的跑路的成功率防止还没跑到安全位置躯体就被打坏;也可以在被人集火等队友支援的时候,利用施放E技能来降低所受到的伤害。
4.皇室专注(E幽灵步):如果李奥瑞克的身体在幽灵步期间没有受到任何伤害,那么冷却时间缩短至4s,幽灵步还会使李奥瑞克在接下来的5s内的下一个骸骨重击伤害提高50%。
评价:与硬化骨骼相反,皇室专注的触发条件是躯体没有受到攻击。由于皇室专注的降低E技能冷却至4s和加强下一个Q技能伤害的效果,可以利用E幽灵步的加速效果来紧急赶路加入战斗,之后再利用只有4s冷却的E技能脱离战斗或者追杀敌人,而下一个Q技能的伤害提升50%也让李奥瑞克的追杀更具威慑力。
7级天赋
1.苍白之触(Q骸骨重击):骸骨重击的范围扩大25%。
评价:增加Q技能的范围,在炼狱圣坛,矿井等要刷很多小怪机制的图比较有用,毕竟李奥瑞克的主力清兵技能就是Q技能一个,一次施放能打中更多的目标那当然是最好。平时的话不是很实用,因为李奥瑞克的Q技能本身的范围真的不能算小,而且李奥瑞克还可以利用E技能近身后再施放Q技能。
2.幽魂徘徊(E幽灵步):幽灵步的持续时间延长80%。
评价:将幽灵步的持续时间从2.5s上升为4.5s,配合4硬化骨骼,那就是个长时间的25%的减伤技能;配合4皇室专注那就是个50%移速的跑地图技能。如果不和其余天赋配合,那么也是一个持久的150%移速的不可阻挡的位移技能。
3.瘫痪之怒(Q骸骨重击):骸骨重击的减速效果提高至60%。
评价:如果专注于“活着”的话,瘫痪之怒可以说时这一层泛用性最高的天赋,将Q技能的大范围减速效果从40%提升为60%是一个质的提升,2.5s的不衰减的半圆范围的60%减速几乎可以可以称之为一个大控制。
4.骸骨重塑(冷却:60s):激活后在6s内为李奥瑞克恢复最大生命值的20%,亡魂不灭状态下,效果降低一半。
评价:骸骨重塑同时适用于活着和死去两种状态。活着状态可以快速回复20%的最大生命值,死去状态则可以加快李奥瑞克的复活时间。6s的20%恢复差不多相当于一个小型的全中的W技能的效果,可以让李奥瑞克在被集火时撑久一点。
13级天赋
1.盛燃之怒(被动):每秒对附近敌人造成少量伤害。
评价:赋予李奥瑞克一个献祭的效果,清线,刷野,打团补伤害,对了,还可以克制瓦莉拉。
2.粉碎希望(W绝望吸魂):如果绝望吸魂持续至结束,则对目标造成相当于其最大生命值10%的伤害,该伤害不会治疗李奥瑞克。
评价:由于W技能的初始效果是减少李奥瑞克20%的移动速度,所以如果想在初始状态下触发粉碎希望天赋的话,那么最好是利用E技能贴近目标之后再施放W技能,并且所选目标的机动性比较差。由于10%的额外伤害不会治疗李奥瑞克,所以并不会提升李奥瑞克的存活能力。
3.吸魂动能(W绝望吸魂):当绝望吸魂激活时,移动速度不再降低,并且提升10%的移动速度。
评价:W技能命中目标之后,会提升李奥瑞克10%的移动速度,提升了W技能施放完整的可能性,而完整施放的W技能伤害和恢复都是很可观的;同时也可以在李奥瑞克被人追的时候对着追击者使用W技能,一边吸血,一边加速跑路。
4.法术护盾(被动):每隔30s,获得50点法术护甲,低于下一次敌人的技能和后续技能,使受到的伤害降低50%,持续1.5s。可以开启或关闭该天赋选择是否自动触发。
评价:当对面爆发技能多的时候非常好用的一个天赋。对反应和手速有自信的玩家平时可以关闭,防止被小伤害技能破盾,以留给高伤害单体技能。
16级天赋
1.连续猛击(Q骸骨重击):骸骨重击可以在3s内免费施放第二次,造成50%伤害。
评价:第二次施放的骸骨重击虽然只会造成80%的伤害,但是却享受已点出的Q技能所有相关的天赋。譬如说减速,可以在被第一次Q技能击中的目标的2.5s的减速时间消退之后接上第二发Q技能,起到长达5s的控制效果;也可以单纯的当做将连续猛击当做提升Q技能50%伤害的手段。
2.活力吸收(Q骸骨重击):每击中一个目标,骸骨重击会为李奥瑞克恢复最大生命值的2%,最多10%。在亡魂不灭期间,效果降低一半。
评价:同时适用于“活着”和“死去”两种状态的天赋,使得Q技能也可以为李奥瑞克恢复生命值,加强了李奥瑞克的混线能力,并且加快李奥瑞克的复活速度。
3.不灭绝望(W绝望吸魂):绝望吸魂每激活1s,冷却时间就缩短1s。
评价:W技能相关天赋可以提升W技能的范围,恢复的血量上限,提高W技能的伤害,增加施放W技能期间的移动速度等,不足之处就在于W技能的初始冷却时间长达11s,所以如果是主W技能的,那么不灭绝望是本层优先级很高的一个天赋,吸满4s后——一般点出强化W技能的天赋之后,吸满4s是比较容易的——W技能的剩余冷却时间只剩3s,也就意味着3s之后立刻又可以使用W技能。如果不是主点W技能的,那么如果由于双方阵容,地图等因素使得W技能比较容易吸满4s的,那么不灭绝望也是一个很不错的天赋,毕竟W技能的25%的伤害和恢复无论是对肉盾还是对脆皮,都是一个很大的威胁。
4.盛气凌人(冷却:20s):激活后时附近英雄和召唤物的攻击速度降低50%,移动速度降低20%,持续2.5s。被动:攻击李奥瑞克的英雄和召唤物的攻击速度降低20%,持续2.5s。
评价:用来克制普攻的天赋,可以同时克制英雄以及召唤物,当对面普通攻击速度较高的时候很好用。即使对面攻速不快,也可以点出生气凌人,利用其范围性主动降低移速的效果起到一个小控场的作用,可以配合李奥瑞克的W技能使用以增加W技能的完整施放成功率。
20级天赋
1.活埋(R1乱葬坟墓):乱葬坟墓内的敌人每秒受到中量伤害。
评价:可以对被乱葬坟墓控制的敌人起到一个群体伤害的效果。当李奥瑞克作为副坦或者需要补足伤害,快速秒掉被控制的敌人时效果不错。
2.死亡进军(R2黑王进军):黑王进军的最后一击还会对大范围内的敌方英雄施放基础版的绝望吸魂。
评价:黑王进军会挥动武器3下,突进不算短的一段距离,施放完成之后才会对大范围的敌方英雄施放初始版本的W技能——该W技能不享受也不会触发任何W技能相关天赋——这就对对面英雄的站位以及队友的控制能力很有要求,如果对面配合的话,同时让李奥瑞克吸到5个人,那么李奥瑞克瞬间就成超人了,但是发生的概率很小,最终施放的W技能能命中1~2个目标已经很了不起了。最后施放的绝望吸魂并不会降低李奥瑞克的移动速度。
3.幽魂汲取(被动):对敌方英雄进行的普通攻击可造成相当于其最大生命值5%的额外伤害,并为李奥瑞克恢复等量的生命值。
评价:可以算是李奥瑞克版的巨人克星,不过效果更加的强大,百分比伤害提升为5%,并且会为李奥瑞克恢复等量的生命值,也就是说对面坦克越多那么李奥瑞克的生命值恢复就越多,非常适合对面爆发少坦克多的情况。
4.刚毅护盾(冷却:60s):激活后获得75点护甲,使受到的伤害降低75%,持续4s。
评价:泛用性很广的一个天赋,直接获得持续4s的75%的减伤,适用于除对面不管李奥瑞克的所有情况。