这几天,对于moba类的游戏来说可谓是好戏一出接一出,先是dota2的巴黎迪士尼major神仙打架,后有lol的msi精彩纷呈,尤其是昨天夺冠大热门ig止步于半决赛,引发了热议。凭心而论,TL作为传统的电子竞技豪门,淘汰IG也不算过分,广大粉丝不必太伤心,输了下次打回来就好。而ig的输,除了技不如人之外,其实和赛制还是有点关系,如果lol用的是dota2流行的双败制,那么ig可能还有机会。今天我们就来看一看电子竞技中常用的两种赛事:单败淘汰制和双败淘汰制。


先来解释下这两种赛制:单败淘汰制就是淘汰赛每一轮输掉比赛的队伍就直接淘汰,这是lol的现行赛制。双败淘汰制指按照之前比赛的表现,把成绩相对较好的队伍编入胜者组,把成绩相对较差的队伍编入败者组,组内采取单败制,胜者组的队伍输掉比赛掉入败者组,败者组的队伍输掉比赛则直接淘汰。这就是dota2的现行赛制。本文将从几个角度分析这两种赛事。

游戏本身。相比于dota,LOL的变化更少,套路没那么多,稍微有点变化就可能成为奇招,对于弱队而言,极有可能依靠出奇制胜的策略以弱胜强,单败制也可以鼓励弱队去开发新的战术,强队可能第一次遇到新奇战术会不知所措,可是一旦适应了,就会有所准备,那么采用双败淘汰制的lol,就会变成强队更强,弱队更弱的马太效应。而dota的战术策略丰富性远高于lol,一个队可能有好几套方案,不怕暴露战术。
奖金分配。dota的奖金分配是按照名次来分配,单败制不能分出谁是第7,8这种靠后的名次(不打名次排位赛的话),而双败制很好解决了排名问题。lol靠的是整体的商业推广,奖金不是最重要的,如果引入过长的双败制,这和赛事转播的需求也不符合(类似于播nba两队都摆烂的比赛,画面太美不敢看)。
赛事精彩程度。这点是最容易引起双方粉丝矛盾的一个点,这里说说个人的看法:双败制给了强队容错率,拉长赛程的同时,也带来了更精彩的赛事。在单败淘汰制中,两支风格相克的队伍可能不会遇到,正所谓一物降一物。而双败淘汰制的比赛中,极有可能出现神仙打架的局面,败者组的比赛不亚于最后的总决赛(ti8的神仙打架,史上最强的败者组),不同的战术,不同的风格碰撞,场场都有看点。)
其实大家在看比赛时不必过多纠结赛制,这点主办方有自己的考虑,大家抱着一个欣赏享受的态度对待就好。
