人是视觉的动物,有80%以上的人通过视觉来感知世界,在电子游戏的世界中尤为如此,无论是可感知的UI图形界面,比较隐蔽的画面背景,建筑物,还是每天登录看到的人物形象,都是游戏视觉的重要组成。这些元素构建了一个完整的游戏世界观,能让玩家浸入式体验虚拟的平行世界之乐趣。

游戏中的人物,就好比是玩家的化身,寄托着游戏制作者与玩家联合创作的形象投射,从最初的只能上下左右跳动点格像素的小人,到如今细节栩栩如深,动作流畅真假难辨的3DCG动画。在游戏中,角色的服装,外观逐渐成为一个核心点,甚至能够与游戏的可玩性,故事性等传统要素并驾齐驱。

在里约奥运会闭幕式上备受瞩目的超级马里奥,便是从平面发展到立体的游戏人物,标志性的红帽子和工装背带裤近30年都未曾改变

游戏人物的外形着装,也历经了数十年的发展。早期的游戏人物角色较为单一,主要的角色会稍微有分辨度,但大部分的配角都是模版式的黏贴复制,带有浓厚的个性和符号感的游戏人物衣着,也都是固定的。早期FC游戏中的角色,即使看不到全貌,从配色和装饰元素的不同也能一眼认出。虽然只是px像素级别的图形,通过颜色和比例的调整,用户也能明显辨识出毫米大小的马里奥和他兄弟的不同之处。

1983年诞生的马里奥兄弟显然是长的略显成熟的80后,在当时的画面,看上去只是把颜色反色处理了下,显示出人物的不同

这样的外观设定,好处就是能够建立稳定而强烈的认同感,由于都是同一外形,玩家会更轻松的接受和习惯同系列其他作品。例如《古墓丽影》的劳拉,从95年诞生以来,永远都是辫子,背心热裤,符合欧美的身体曲线,改变的只有像素飞速提升,从有棱有角变得细腻圆滑;被誉为童年回忆马里奥,洛克人或者后来PC,PS平台乃至街机的各种RPG大作也是如此。

那些外观固定的游戏人物,在单机游戏中,往往都是主要角色。这样一来用户的着眼点能放在游戏的故事性和可玩性上,至于人设只需要和世界观相统一,用户也比较容易接受。游戏制作者也能随着每一代的升级精细化画面,填补主角外形固定的缺憾。部分主打惊悚恐怖型的冒险类游戏,对于怪物的要求反而比人物角色更加严格。可玩性足够的游戏中,外观精美精致是加分项,但玩家也不会过分追求定制化的外观。不过这个规则,在进入网络游戏时代,产生了巨大的改变。

被誉为初代游戏女神的劳拉,最开始是由不规则的图形所拼砌而成,而随着游戏图像处理技术的先进,劳拉也越来越接近真实

网络游戏对比传统单机游戏,增加了社交性这一重要元素。在平时交往中,玩家对外观表现性的需求日益增加,统一的系统外观已经无法满足他们的装比需求;就像打扮芭比娃娃那样,人们也需要打扮自己的游戏人物。

纸娃娃系统应运而生,1986年的《塞尔达传说》让用户第一次可以自定义主角的姓名;玩家自己命名的人物投射会更加强烈。在《暗黑破坏神》中,用户可以真正体验到更换装备在外观上的改变。纸娃娃系统,也就是电脑游戏上的通过细分角色模型或图像,并重新组合,来增加角色外观数量的系统。

在各种2D、3D游戏中,纸娃娃系统将人物形象分隔处理,排列组合,创造出大量可选的外观模式。这种系统一方面满足了玩家的个性需求,另一方面,比起较沉重的游戏自身换代,外观的更新明显更加轻量级,“短平快”的模式能够帮助游戏运营者更好的提高收益。在这样双赢格局下,如今的外观系统已经发展出了三种截然不同的模式。

《暗黑破坏神》开创了纸娃娃系统的时代,也许当年只是为了加强用户体验,但是随着网络游戏的兴起,个性化的人物形象成为了必需品。

一、不影响游戏平衡——纯外观

不影响游戏平衡的纯粹外观,如《英雄联盟》的各种英雄皮肤,《守望先锋》万圣节皮肤,《阴阳师》式神觉醒后的不同皮肤等等。除了默认外观外,游戏还会根据不同的活动主题,推出不同的外观形象,玩家购买后可直接展示该形象。这类的皮肤,仅仅是外观上的改变,丰富了游戏中的美术形象,而不对游戏自身平衡性造成任何影响。由于游戏人物塑造中本身就有固定的语音、动作,新外观的加入更丰富了人物性格,玩家也期待看到平日习惯的角色增加新的元素和故事。在剑网三的外观中,则是细分了更多的方面:从面部捏脸,到发型搭配,衣着外观还有上衣,腰带,手腕,披风,肩饰,背部和腰部挂件,各个部位还有独立的外观。你可以说这是有些黑心游戏厂商的坑钱阴谋,但是不少自命“外观党”的用户乐此不疲的收集搭配各种不同外观,这也是游戏乐趣的一种。

这里的不影响游戏平衡更多的是游戏本身主线方面,事实上,在账号人物的交易中,是否拥有足够多的皮肤或者外观,很大程度影响了角色账号的价格。

二、强大的代表——顶级套装外观

对于不少硬核玩家而言,外观的装饰性实在不值得一提。这部分玩家更注重装备本身的数值和对游戏人物能力的提升,说的没节操些,只要能打出最高的DPS,获得更好的道具装备,最快完成副本的进度,即使让自己的角色只穿一条内裤也没问题。但对于游戏而言,极品属性的套装,怎么可以不搭配同样具有强大气质的炫酷外观呢?

于是顶级套装的外观,也成为了玩家所追捧的方向。例如魔兽每个赛季推出的职业套装;剑网三每个版本推出的门派校服;又或者网页游戏中,最值得诟病的人民币战士套装。这些装备在外观下,还代表着游戏角色实力的强弱,所以无论套装本身是优雅美丽还是品味让人一言难尽,总还是有人趋之若鹜的。

玩家需要付出更多的时间和金钱才能获取属性强大的外观装备,甚至在赛季结束后,依然会有人把套装外观作为纪念,如魔兽推出的幻化,剑三的外观拓印。有趣的是,这些外观在不知不觉中形成了一个独特的固定认知。例如在职业剑纯之间,外观的等级可谓是“森严”:商城外观就是普通玩家;越靠前的门派外观潜在代表着玩家不同的技术等级;系统2号脸搭配剑茗套老白发和夜话白鹭,几乎就是“高手剑纯”的代表外观了,这样拉风的外观站在主城广场,发来的切磋挑战请求都停不下来,而且不能不接受,不接受直接就是拉仇杀。

页游的装备唯一要求就是狂拽酷炫霸气,于是出现了许多让人瞠目结舌的过度设计,也是为了满足页游玩家的审美。

三、美丽就是一切——收集外观

无论是对游戏平衡影响不大的皮肤和人物外观,还是代表着强大的属性装备,它们的装备服饰作用大部分还是功能性的,例如装饰人物,满足用户对角色投影的个性化需求等。但近年来对于游戏人物的换装,从以往支持游戏的分支功能,逐渐成为独立的玩家需求。

游戏开发者创建了“美丽就是战斗力”的游戏模式,例如被誉为剁手吃土代表作的《暖暖环游世界》,作为一款RPG模拟养成,几乎没有任何打斗的部分,而建立在外观的收集评分,乍一看就是童年的芭比换成了手游版。就如同早期的模拟养成《美少女梦工厂》一样,给女儿收集不同的外观和打扮,满足了收集癖和外观党的用户群体,这种换装养成类游戏和其他类似的养成游戏,一直有稳定的受众群体。

《美少女梦工厂》对于某部分玩家而言追求的是“父嫁结局”,对于有些玩家则是追求各式时装CG画面的收集

当然被人吐槽了无数次的“直男式审美就能拿高分”打分体系,也是一直被人津津乐道讨论的段子之一。

如今国内外的游戏设计者们也越来越重视外观对玩家的影响了。守望先锋的奥运皮肤和同时推出的奥运特殊战斗模式,随着奥运的话题如同病毒传播般瞬间刷爆了自媒体;而剑三的外观也从以往的半年,一季度,到每个月一上新,还变着花样的做限量、限时、双11、双倍积分。如果不是虚拟物品,和某宝几乎没有什么不同,毕竟买外观什么的,可谓是短平快的获取利益方式,也能够满足玩家的需求,商人逐利也没有什么不对的。

从固定的人物形象,到可以从头到脚都个性化定制的网络角色,玩家的“个性”通过游戏的社区充分显露,不愿意与别人重合,在同模或者捏脸之中寻求更多自我的精神。在沙盒游戏《Minecraft》之中,所有的预设都被舍弃,玩家在同一个世界中建造极致的个性,相信这也是未来游戏这一虚拟娱乐方式发展的方向吧。