前言:
第四章:三核时代与群雄逐鹿
当时间进入2009年6月,DOTA来到了6.6X时代。6.61作为最后一个可以在魔兽1.20版本下使用的地图,存在于VS平台时间很久。随后便迎来了魔兽1.24版本,这对当时外挂满天飞的年代来说,总算是消停了一段时间。
6.64版本FTD开创了三核时代。三核时代,是基于DOTA从疯狂GANK时代脱离,而走向另一个极端,疯狂PUSH时代之后,加上DOTA进入职业时代之后,职业DOTA对稳定度对胜利的饥渴而造就的一种保守而消极的战术思潮。由于对后期英雄的需求人数从之前的2个,变成了当时的5.6个,所以,促使了一批之前没有被重视过的冷宫英雄被重视和开发。今天为大家带来的是三核时代到接下来DOTA的发展中,起到了承上启下的作用的代表英雄---幻影长矛手,俗称猴子。
英雄十七:幻影长矛手,敏捷系近战英雄昵称:猴子(为什么叫猴子,我当时一直想不通,为什么不叫斧王猩猩)
猴子崛起于三核时代的中后期,在那个,以:耗,拖,刷,牵制为主C的主题的年代中,幻影长矛手,这个独特风格,仅此一家的近战英雄,被搬上了主C神坛。由于猴子独特的技能判定,使猴子在得到辉耀以及散失之刃的时候,会发挥出超越这两件物品本身的能力。
提到猴子,不得不提当时刚出没多久的一件装备:补刀斧~猴子是基础攻击力非常之高的近战英雄,而他在装备补刀斧之后的攻击动作会变成跳劈(这点现在已经被修改回来了,可惜)。所以,装备补刀斧的猴子会有非常顺畅的初期补刀准确度。
同样,猴子的神技一技能,是一个高伤害,减速效果明显,CD非常短暂,且带有特殊效果(创造自身幻象)这样的诡异属性。非常适应于在线上配合击杀,前期的小GANK,以及在装备辉耀和30之后的特殊攻击效果。
当时的团战,由于后期多,控制爆发少,所以团战的场景并不如现今的团战如此的短暂而具有爆发力,更多的是双方对耗,对冲知道某方阵型被冲散,战场被切割之后,由收割型英雄解决战斗。而猴子则是消耗战之王,开战不久,漫天遍野的幻象猴子,单单是辉耀伤就能把对方酱油的血量下个30%(想象成一个总是有大招的幽鬼),如果手拿一把散失,更是打的对面揪心。
小结:
用了单独一篇文章来写,幻影长矛手,因为他确实是三核时代到接下来DOTA的发展中,起到了承上启下的作用。如今的猴子并无被削弱,可是如今dota的节奏已经没有猴子发挥的空间。正如当时的DOTA,在三核时代结束之后,311的年代逐渐降临,主C的地位重新归于明确,DOTA又进入了由少数主流英雄占据大多数主C选择的状况,那么,接下来将要称霸C坛的英雄会是谁呢。
下期预告,寒夜冷光:borntodps——黑暗游侠,素称呼无法掩盖的黄金色霸气——“一姐”,蛇发女妖,美杜莎。