让我们看看新版本中英雄的胜率,选取的数据以“VeryHigh”为基准,以胜率分为6个档次。

全能骑士、瘟疫法师、噬魂鬼、亚巴顿
第一档的英雄和6.86版本相比,变化还是喜闻乐见的,宙斯和幽鬼从一档中跌出;新版本中这个档次的仅仅只有4名英雄。
这个名单中,全能骑士、亚巴顿和瘟疫法师算是常客,而噬魂鬼则是由于当前版本的加强而入榜,噬魂鬼是力量型英雄,而且非常克制其他的力量型英雄,这也让他在6.87版本中占有一席之地。在上个版本中噬魂鬼的胜率只有47%-50%,但是经过新版本的加强,以及版本力量属性的增加,使得噬魂鬼的胜率攀升了很多。拿数据来看,这周噬魂鬼在5000分以上的天梯局中胜率超过了60%;毫无疑问,这样的表现都值得大家好好去学习怎样使用和针对。
二档:胜率53%-56%上古巨神,力丸,宙斯,巫妖,半人马战行者,斯温,裂魂人,冥魂大帝,水晶室女,术士
上古巨神和力丸的胜率可能令人高的有点不太相信,但是关于上古巨神我们已经详细地进行了讨论,他十分适合当前版本;而力丸在这个版本也得到了一些加强,闪烁突袭增加的40点伤害足以改变每次战斗的局势,使得力丸在前期的威慑力变得更强,游走的成功率也更高。
水晶室女的胜率仅仅刚刚达到标准,这个版本水晶室女也有所加强,但是这些都不足以改变她当前的地位;她胜率高的原因可能是提供的光环,队友都缺蓝的情况下搭配水晶室女胜率会相当不错,尤其是在天梯低端局中。不过到了5000分以上的天梯局,她的胜率则相当惨淡,这周仅有刚刚47%。
最后,术士这个英雄继续被大家所低估。过去几个版本中术士的胜率一直相当高,但是大家一直都忽视这个英雄。这个版本中术士很容易发挥:不仅输出可能爆表,同时能通过给战场制造混乱来干扰敌方输出。
三档:胜率50%-53%炼金术士、谜团、剧毒术士、恐怖利刃、赏金猎人、树精守卫、沉默术士、幽鬼、潮汐猎人、米拉娜、敌法师、黑暗贤者、露娜、司夜刺客、干扰者、死亡先知、斯拉克、暗影萨满、斯拉达、凤凰、帕吉、虚空假面、复仇之魂、卓尔游侠、剑圣、龙骑士、伐木机、斧王、哈斯卡、撼地神牛、米波、昆卡、巫医、兽王、发条技师、杰奇洛。
这个名单中最显目的一点就是斧王的入选;上一版本中斧王的胜率只有可怜的不到44%,这个版本的胜率让人刮目相看。同样,英雄和物品的增加使得斧王的发挥更加自如,即使在职业比赛中我们也能经常看到斧王的身影;但是在应对一些力量型的核心时,他的输出能力显得不足,这也是他胜率再难以提高的原因。
同样,之前伐木机也是胜率奇差的英雄,新版本增强了活性护甲,增加了死亡旋风debuff的持续时间,这就使得伐木机重新回到人们的视野中来;血精石的加强也使得伐木机在新版本中找到了自己的位置。伐木机是肉核和脆皮的克星,伐木机见到辅助基本就是秒杀,而且如果对面核心没有BKB,伐木机基本同样是砍瓜切菜;针对一些力量型的后期核心,伐木机能够限制他们的输出,同时死亡旋风的debuff效果能够砍掉敌方英雄一大部分血量(15%力量值,而且以百分比计算伤害的技能无论在前中后期都非常强大)。
死亡先知在6.87版本被削弱了很多,二技能不再无视魔免,伤害类型也改回了魔法,同时也不再提供视野;版本改动之后大家也都不看好这个英雄,但实际上伤害类型的改变对输出影响不大,反而是持续时间的增加保证了其对线期的强势,要知道死亡先知本来就是前期的强势英雄。
四档:胜率47%-50%熊战士、维萨吉、末日使者、暗夜魔王、风暴之灵、戴泽、食人魔魔法师、光之守卫、美杜莎、帕格那、祈求者、马格纳斯、冥界亚龙、陈、修补匠、拉比克、变体精灵、远古冰魄、混沌骑士、大地之灵、莱恩、沙王、圣堂刺客、暗影恶魔、幻影刺客、娜迦海妖、克林克兹、寒冬飞龙、血魔、祸乱之源、酒仙、地穴编织者
美杜莎在6.86版本拥有一席之地,然而在新版本中她的地位有所下降;上一个版本核心以Farm为主,美杜莎比较适合那样的节奏,但是新版本中美杜莎就有些脱节,即使在获胜的比赛中美杜莎也是躺赢。新版本中每个力量型核心动不动就是3000HP,这就显得前中后期她的DPS不是非常高(不出圣剑的情况下),可能有些时候美杜莎的一两套装备路线还能适应版本,但是大多数情况下这样的付出和回报是不成正比的。
五档:胜率44%-47%蝙蝠骑士、帕克、天怒法师、天穹守望者、灰烬之灵、拉席克、德鲁伊、神谕者、军团指挥官、小小、狼人、矮人狙击手、莉娜、刚被兽、影魔、巨牙海民、痛苦女王、艾欧、剃刀、幻影长矛手
这份名单中最令人意外的英雄毫无疑问——天穹守望者。作为6.86版本的新加入的英雄,天穹守望一直再被削弱,最近的削弱让远行鞋+圣剑的套路销声匿迹;尽管如此,这个英雄的胜率居然有所提高,在最近高端天梯局的胜率相当让人满意。关于这点很大一部分原因就是大家开始更加了解这个英雄的玩法,对细节的把握更加深刻;之前的圣剑套路不管用了,玩家们就开发出新的打法和初装,更加有效地利用这个英雄的优点,这也往往能令对手措手不及。说不定以后的比赛还会出现辅助天穹的套路。
最后,拉席克的实力有所回升。法术加强和血精石的增强提高了拉席克的地位,虽然提高的并不多,但是足够让他能在天梯高端局中有出场的机会;从数据来看,在5000分以上的天梯局中拉席克胜率奇高,5K天梯局中的拉席克胜率要比4K中的高出20%
六档:胜率低于44%工程师、巨魔战将、殁境神蚀者、风行者、先知、矮人直升机、魅惑魔女、育母蜘蛛
矮人直升机在天梯局中逐渐变得无人问津;这也在意料之中,因为他面对的力量核心往往更加强硬,而他本身又不是力量型英雄;前期的支援往往效果不大,而他的Farm速度相当有限,尤其是相比于拥有分裂技能的核心;而且,几个版本下来,大家也对职业比赛和高端路人中飞机的打法耳濡目染,自然都知道如何去有效的应对。
魅惑魔女则完全是这个版本的废柴英雄;她的输出极其有限,如果说之前的版本变动只是说少A几下的问题,那么这个版本的改动则完全是废了这个英雄;魅惑魔女本身就被噬魂鬼克制的死死的,尽管如此,魅惑魔女在5K+的局还是有发挥的,只不过看重的是她前期的压制,很少有把她作为后期核心来打。
最后要提的是殁境神蚀者,6.86版本末期大家已经找到了应对方法,而6.87的改动彻底宣判了他的死刑;当然这个英雄的没落让人有些意外,因为他在应对那些智力低下的英雄时相当有效,甚至在前期就完全关住他们,让他们一个技能都放不出来;然而事实情况是,当前版本胜率只有44%,5K+的局胜率只有37.5%。
总结新版本一如既往没有重复性的改动,新的改动让能获得出场的英雄更多,天梯中的强势英雄也被削弱,同时改变了整个版本的机制和节奏。
目前来看当前版本仍然是力量型核心的天下,新版本中,小规模战斗的节奏会变慢,这使得两支队伍之间有更多的时间来做出反应,潜在地提高了游戏的观赏性。每局比赛的时间稍微变长了一点,但是由于游戏本身的特性,这个影响应该不大。每局的比分也会变低,因为想要集火击杀变得更难;但是干架的频率应该依然很高,尤其是在游戏前期。
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