
称日本是一个游戏大国,应该没有人会否认这一点,从早期电子游戏起步发展到如今各类游戏大作,日本在这几十年间不断地推出各式各样的游戏。可以说,无论游戏制作方面,还是游戏玩家人数,日本在游戏业界内的影响力之大毋庸置疑。


近十几年来许许多多的电子游戏开始进一步蜕变成为了电子竞技,电竞行业已然成为如今最炙手可热、香饽饽般的存在。
但是大家有没有发觉,在如今各种热门电竞项目的电竞比赛中,代表日本出战的战队似乎少得可怜,且成绩不佳。
就拿去年LOLS7世界总决赛的日本战队Rampage(RPG)来说吧,洲际赛时期RPG战队击败了GAM战队,于是在S赛时期被吹得很厉害,目标直指S赛冠军!然而S7入围赛上遭遇香港HKA战队,结果人头比打成12:1,RPG战队羞耻惨败,被击杀的那个还是最后送了泉水


近日,日本娱乐巨头吉本兴业株式会社宣布全面进入电子竞技行业,并成立了DOTA2战队进军DOTA界,目标更是远大,向DOTA2最高荣誉冲击!


DOTA2最高荣誉不就是TI国际邀请赛冠军吗?看来其口气倒是不小,不过听起来怎么感觉那么熟悉?
好像在LOL领域他们也这么说过,结局大家都看到了,止步入围赛。
不过大部分国内网友对日本进军DOTA界还是嗤之以鼻的,更是有网友表示:同福三队,了解一下?



夺得TI国际邀请赛冠军就意味着要打破如今DOTA2电竞赛事的大体格局。
日本此次投资重建的DeToNator战队,队员均为菲律宾籍,两位是参加过TI1国际邀请赛的老将,队伍中的二号位CartMaN曾是XCTN战队成员,并参加过TI7国际邀请赛,但是都没有取得过比较好的成绩。

而DOTA2中强队如云,不说欧洲、北美、中国这等顶尖实力赛区,仅仅是东南亚赛区、南美赛区等诸队实力就非常强劲,玩家也是卧虎藏龙,实力不容小觑。
想要夺得冠军并非这么简单。
之前想要打破此DOTA2现有格局的国家就是韩国,最后被打到关服了
不过日本在全球DOTA2玩家总数排行榜上是第11名,比韩国DOTA2玩家要多,占了总玩家数的1.75%,之前也有参加过TI赛的日本队伍。希望这次组建的战队能够加入更多的日籍选手并好好培养,争取日本能在DOTA2中占据一席之地。
