马桶哥在ESL卡托维兹结束后的专访

Q:首先说说你们在ESL卡托维兹的表现。你们没有拿到第一,但作为季军依然拿到了225分。你从总体上觉得自己和队伍这次的比赛发挥如何?是否每个人都拿出了自己应有的水平?你们是否仍然觉得自己是最厉害的?

A:事实上,我们自己的想法里我们已经很久没把自己当成最强的队伍看待了。TI结束后每个队伍都重新起航,我们恰巧是上届TI冠军而已。

Q:“恰巧”哈?

A:是的,恰巧,一个巧合而已(马桶哥笑XD)。我的意思是当然我们也非常努力的去争取。

但我能感觉到别的队伍都非常热衷于击败我们。他们真的都很像打败液体。他们就好像“我们会打败液体的”,然后我就只能“好的,看来我们必须非常努力才能赢了”。卡托维兹系列赛我觉得我们发挥的并不是非常的出色,我们几乎就能打败VG了,但是有些打法的效果的确不尽如人意。

Q:我们之前也采访了其他的一些职业选手,他们都觉得VG正在卷土重来,并且会在接下来的比赛里更加强力。你同意这个看法么?

A:我同意这个看法,VG的确做到改变自己的打法。在我们的BO3中,我们很快的发现他们掌握了一些顺手的英雄让他们更容易获胜。他们已经把蝙蝠骑士开发到登峰造极的程度了。即使在面对克制蝙蝠骑士的英雄时他们也保持了很好的胜率;虽然同时我们也尝试使用闪电幽魂等前中期英雄,把比赛节奏压缩在前20分钟内结束。

Q:DK现在是很流行的坦克英雄。

A:是的,DK现在非常肉。

Q:那么你们有在发现这一点之后尝试使用这个英雄,还是说这类英雄并不适合你们的打法?

A:当然我们并不太能完全的掌握DK的打法;这个英雄有一些局限之处,我们并不能只是选新的强势英雄出来打而已。我们想要的是选一些适合我们自己打法的英雄并和我们现在已经形成的风格相融合。

Q:你是TI7的冠军,一直以来我都想问你一件事。请问你用那些奖金干了什么?

A:我在赫尔辛基市中心买了一套别墅。我自己也做了一些别的投资。但我没买跑车或者别的什么东西。

Q:所以你很喜欢自己的国家?

A:当然,我没法想象有一天我会搬出那里。或许未来吧,但目前是不可能的。我的家庭,全部的朋友都在芬兰。我觉得如果我搬出去的话,会过得很凄惨;对我来说不值得。当然我也可以去一些税率较低的国家生活,但我觉得这真的不值。钱并不是生活的一切。

Q:真实!尤其是你赢了TI7那么多钱之后还说这话(笑)

A:哈哈,我可以一直说这种伟光正的废话,因为我已经拿到钱了。这是不是有点愤世嫉俗?我不知道。我听到很多有钱人说因为有钱所以不在乎钱,我觉得这有点搞笑。但是我又能说什么呢?对吧?(笑)

Q:TI7之后你的目标是什么?赢得TI8?夺冠依然对你来说是很大的驱动力么?还是你现在只是为了自己对游戏的热爱在玩?

A:我希望我的队伍能成为DOTA2历史上最有统治力的队伍。我们目前还没达到那个水平,仍有非常多需要努力的地方。至少我们得拿下3个major冠军吧?(笑)但其实让自己一直保持在顶级的竞技水准是非常困难的,你不可能永远都在自己的巅峰状态。

Q:鉴于你提到了人不可能永远保持在巅峰状态,我们之前也采访了FLYPPD,他们也发表了类似的看法;随着年龄的增长,他们逐步产生了别的兴趣,这很正常,但他们也表示在和队友一起打的时候,团队间的合作往往能重燃他们的激情。液体也会出现这种情况么?现在对屋里气氛是怎么样的?

A:我觉得自己现在还比较新手,只打了2年半职业。我不觉得我们的队伍现在出现了这种现象——我们还不需要重拾热情。我们的热情依然保持的很好。但有句讲句,面对TI8我们必须更加的强大,重新努力开始提升自己。说实话,迄今为止我们都是靠着TI7带来的手感打到现在的,但这次比赛让我们第一次有了想要不断提升的感觉。

Q:你的游戏风格,尤其是在TI7之后开始,变得越来越迁就队友。作为一个carry玩家来说,这一定很难。你对于这样一个牺牲自己让资源给队友的位置有什么感觉?

A:比赛里总有3个核,其中一个必须牺牲他们的游戏体验。就现实来讲,3线全面打压对手是不可能的,所以必须作出牺牲和妥协。

Q:3线全面打压对手,这或许能成为你们下一个努力的目标!

A:是的,如果这正能成功的话一定会很爽。(笑)通常你只求赢得游戏而非全面压制。我想我为队伍的牺牲主要是我明白我是为了最后的胜利。在对局当中我并不太把自己的牺牲想的太多;我并不具有那种“我要为我的队友奉献了!”的精神;而是通过优化资源分配的方法让比赛能够胜利。

Q:那么你觉得这个版本资源分配怎样是最优的呢?

A:我认为这个版本很看重抱团。现在大家都会很早就出BKB,然后就报团推塔/杀人/打roshan,在20分钟就结束战斗。而你不这样做你就会输掉比赛,因为很有可能你的对手后期就会更强。

Q:我想这正是你们昨天和VGbo3时候出现的问题,你们试图在20-25分钟结束战斗,但过了这个时间你们面临的问题就是“我们怎么杀掉对方?”

A:是的,我们那一场的团队执行也不是很好,我们以为我们胜券在握了,但几次关键的gank都没杀到人。

Q:你觉得你当时有什么办法挽回局面么?因为看起来不管你出什么装备,你的幻影长矛手都打不过炼金。

A:我想当时我们还是有机会的。当然我们的出装有的时候,并没有特别针对对方的核。

Q:在TI7和liquidDota的访谈中,你提到了你第二次参加TI比第一次感觉自己更加成熟和适应了。有什么你不介意分享的故事么?

A:在TI7上,我非常清楚自己的角色定位。所有人都明白自己该怎么打。这种情况下压力不是很大,我不太需要四处支援,我只要做好自己该做的事就好。我们观察并练习了几乎所有英雄,我们也知道该怎么针对他们。所以对我们来说参加TI7是很轻松的一段旅程。

Q:你对TI8有什么期待?或者对未来的选手积分系统有什么期待?

A:在下一年,我真的希望MAJOR少一些。没准我们能把minor保持在10个左右,因为minor对于半职业队伍来说更有希望,但一年10个major真的有点太多了

Q:你觉得积分系统真的通过minor比赛给一些半职业队伍更多机会了么?

A:是的,你想,连我们液体都还在打minor呢。(笑)他们对于minor参赛者规定的并不是很清楚。这有些奇怪,因为没有人能确定他们能去TI,所以所有队伍都会尽力尝试取得更多的积分。这对于所有队伍来说都是符合逻辑的方法。Valve也从没说过一直会邀请去年的冠军,所以我们也不得不努力。

这对于我们来说是很好的联系机会,因为我们所面对的对手也都是尝试发挥最高水平来参赛的。这和训练赛完全不同。

Q:你对未来的版本更新有什么期待么?比如宇宙哥就希望更多的劣势路英雄能被加强,因为他觉得现在的烈士路阵容有点僵化。Fly则希望辅助英雄能得到加强。

A:我不知道,我不觉得针对太过某些英雄对于dota来说是很重要的。我觉得像是拉野,小兵机制,地图机制等等影响整体游戏平衡的机制对我来说更重要;我真的希望以后可以改一下英雄换线/分线机制,我觉得这有时候会对游戏产生太大影响。

Q:你觉得V社会怎么来改呢?

A:事实就是,我觉得这件事非常难办。因为很多时候人们选英雄并没有针对的去选。比如你打拍拍,对面是大屁股,你也是近战他也是近战,这没问题对吧?但万一对面是一个电棍呢?有些时候开局走哪条路对于整盘游戏来说重要过头了。

Q:但事实上你没办法逼迫哪些英雄必须去哪条线?

A:完全正确,大家都希望在战术上压制对手,你会思考这个电棍到底是不是为了压制拍拍对线而选的?然后果不其然你在线上看见电棍了,这个时候你也没法换线,因为即使你TP了,对方也会TP。那么你在线上的阵容其实就并不是针锋相对的战术,只不过是赌博而已。

Q:或许他们可以让对线期的重要性稍微变小一点来改变这一点?

A:没准,这算是一个比较好的解决方案。他们在TI7的做法是让兵线更靠中央而不是接近任何一塔,这样对线其实会更平衡。但之后他们发现大家都不想玩carry了,而更喜欢选择对线期强势的英雄,这也让对线重心改变了。