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最近发现流行射击德鲁伊的玩法,也看了下斗鱼“利爪德鲁伊”的直播,作为玩了熊德800盘左右的老玩家,谈谈对这个打法的优缺点认识。先上图,自己玩的德鲁伊,非本体流玩法,4000分局有个80胜率还是不成问题的。


本体流打法的优点:

成型相对较快,按照利爪德鲁伊那种玩法相位之后立马速祭品,确实是要比辉耀熊在前期的战斗力更强一些;

输出环境好且输出廉价,不怕死,200射程和65攻击确实在一定程度可以提升本体的作战能力;

操作偏无脑,适合没玩过熊德的新手,这种玩法不用考虑小熊cd不怎么用考虑主身团战的走位,就是无脑一个劲a上去就是,小熊死了也不心疼;

主身在没变形的情况下跑得快,战场切入能力较佳。

缺点:

这种德鲁伊最强在于15分钟到20分钟这段时间,主身相位祭品魔龙枪加个小电锤,15级点了加65攻,这时候输出可媲美小黑,生存能力比小黑更强拆塔也不相上下,但是过了这段时间就会变成一个四不像英雄,a人不痛不痒,无硬控团战就靠一个吼,越到后期这种德鲁伊越没有卵用,毕竟主身没有任何DPS技能还脆,变身了比较笨重容易被溜,不变身对面有个带切入或者跳刀的爆发直接就骑脸了。

所以说这种打法在20分钟前可以说是“高配火枪加小黑”,但是一过了这段时间相当乏力。

今天下午我看了几盘主播的德鲁伊,发现他输得局有一个非常明显的特点:对面切入强力,且带爆发,最关键的一点有两个或以上的英雄有切入或者跳刀(比如狼人加火猫,火猫加斧王,蓝猫加白牛等),只要主体德鲁伊第一波没有同时吼到两个切入进来的英雄就必死无疑,血量是个巨大的硬伤。



针对这种德鲁伊,只要中路选一个蓝猫或者火猫女王这种带切入的爆发,配合上一个可以速跳刀的三号位,比如人马,斧王,抓德鲁伊时先让一个人切入进去控制住主体等小熊回归吼过之后,另一个强切入英雄直插进去一套爆发即可轻松秒杀。因为这种熊德基本都是远程状态,血量只有1000出头,随便秒。

关键点就是两个切入不可以被同时吼到,沉住气抓住时机这种熊德就是一盘菜。最关键的是本体流熊德没有辉耀根本无法阻止跳刀的切入。

有人说我玩这种熊德就是为了前期强势啊!此言差矣。这个版本熊德的真空期已经非常短了,劣单在拿一两个人头的情况下能做到17分钟相位点金辉耀。试问17分钟辉耀自带不朽盾2700血的小熊强,还是1000血小电锤魔龙枪祭品的本体强?

如果单纯的追求前期的强势,其实给小熊出个相位毒球就足够了,个人也非常喜欢对线期出相位毒球本体有个草鞋来打压制,脆皮酱油大哥来几个杀几个,而且这种出装在15分钟到20分钟这段时间完全可以应付小规模的团战和收割,没必要剑走偏锋选择本体流的打法。

不是说减50复活时间就一定要打主体流的,减50复活时间在我看来可以配合蓝帐小熊打出非常强大的牵制效果,具体就是中期正面劣势本体带蓝帐刃甲,团战上去卖,小熊无限带线牵制本体死了没事20秒出头就活了,死的时候可以看情况是否召回小熊(小熊在本体死亡之后会回归到死亡的地点)或者小熊继续带线,召回小熊可以及时支援队友,不召回就继续带,本体活了之后继续开刃甲吃伤害。

假设效果最大化,一个蓝帐刃甲德鲁伊可以打出一个本体,一头小熊,一个本体,另一头熊,还有一个本体(买活)总共五个人的牵制效果,后期德鲁伊本来正面能力就不行,蓝帐刃甲的本体突出一个搅屎棍10秒一个咆哮。

楼上有一点提醒了我,确实是这样,辉耀熊德在劣势局的刷钱能力远强于射击流,小熊烫危险线,本体收野或者安全线。这样既可以带线又可以刷钱(不要说什么本体德大电锤给小熊套上断兵,我也出过大电效果差远了)