来自:网易魔兽争霸官方对战平台

《魔兽争霸III》1.31版本已在官方对战平台上线,现在玩家们就可以登录平台,体验英雄以及平衡性改动等全新内容了。

这是《魔兽争霸III:重制版》推出前的最后一个大型补丁。除了对地图编辑器进行大幅增强之外,该补丁还包含了渲染技术的重要更新,我们同时也进行了重要的服务器更新。

但这样的进步来之不易。团队尽了最大的努力,以确保“组队匹配”能在旧系统中使用。我们确实在这方面有所进展,但这个过程并不令人欣喜。我们最终认为,比起继续拖延,实装这个大型补丁才更为重要。这意味着“组队匹配”将随着重制版一同回归。

我们非常感谢天梯对战、自定义游戏和制作新地图的所有人。也许有一天,我们会略带伤感地回首这段变革的时期,但你们的激情会一直鼓舞着我们。打造《魔兽争霸III:重制版》的征程仍在继续。

目录

综合改动

兽族平衡性改动

人族平衡性改动

暗夜精灵平衡性改动

不死族平衡性改动

中立单位平衡性改动

物品改动

地图改动

综合改动

具体变更与改良

整合了Direct3D11和Metal图像API

为Windows和Mac系统加入了64位支持

放弃了Mac系统的32位支持

客户端未激活时将禁用音效

在选项中增加了支持的窗口模式

请查看地图编辑器更新,了解包括Lua测试支持在内的许多新增内容与改动信息

查看热火朝天的平衡性更新,了解多人对战和地图池更新

问题修复

触发器不再于保存时丢失(感谢Bribe)

已支持256块骨骼的模型(感谢Retera)

自定义影片可以正确播放了(感谢Gustafsson)

不再导致失去同步

Builders_and_Fighters_CFVers_1.08不再导致失去同步

加载

加载

加载

版本更新将无需重新下载地图

不同地图的音频数据不再混用

如果在单位受到占据影响时下达命令,在控制权恢复后该命令将不会触发

开启OpenBroadcasterSoftware时切换窗口焦点不再导致卡屏

观战者不会再听到全图的战斗和死亡音效

使用自定义增益数据时,疾病云雾可以正确叠加了

已知问题

Mac客户端无法截图

Lua出错时会报告错误的行数

Mac需要经典版CDkey才能启动游戏

组队匹配无法使用

命令行改动

不再支持“/”命令行参数标记(请使用“-”)

移除:-nativefullscr(更换为:-windowmodefullscreen)

移除:-fullscreen(更换为:-windowmodewindowedfullscreen)

移除:-window(更换为:-windowmodewindowed)

移除:-swtnl(更换为:无,《魔兽争霸》使用硬件贴图与照明)

移除:-d3d(更换为:-graphicsapiDirect3D9[也许会在未来移除])

移除:-opengl(更换为:-graphicsapiOpenGL[也许会在未来移除])

注册表改动

移除:“GfxFullscreen”(更换为:窗口模式现在会储存在偏好中)

移除:“GfxOpenGL”(更换为:-graphicsapiOpenGL命令行)

移除:“GfxSwTNL”(更换为:无,《魔兽争霸》使用硬件贴图与照明)

兽人平衡性改动

剑圣

疾风步

现在“疾风步”状态被打破时才会进入冷却

“疾风步”各等级的冷却时间从5秒降低至2秒

致命一击

现在会受所有伤害的加成,不只是基础伤害

科多兽

“吞噬”能以未获得“抗性皮肤”的山岭巨人为目标了

牛头人

粉碎

牛头人初始便具有“粉碎”,能造成20伤害

“粉碎”升级已改为“强化粉碎”,将“粉碎”的伤害提高至60

“强化粉碎”的木材消耗从250降低至225

尖刺障碍

升级等级从3降低为2

1级为5基础伤害+所受攻击伤害的20%

2级为5基础伤害+所受攻击伤害的50%

人族平衡性改动

骑士

新升级:裂甲之刃

在兵营中进行升级

需要城堡、伐木场和铁匠铺

100黄金/100木材/40秒研究时间

使骑士对中型护甲造成的伤害提高15%

圣骑士

装备法球不再降低攻击空中单位时的攻击速度

动物作战训练

骑士基础生命值提高50点

狮鹫骑士基础生命值提高50点

龙鹰骑士基础生命值提高50点

动物作战训练提供的生命值从150点降低至100点

动物作战训练的木材消耗从175降低至125

控制魔法

额外法力消耗从35%提高至45%

火焰之球

伤害加成从10降低至7

不再具有范围伤害效果

新效果:使目标受到的治疗技能和生命恢复效果降低35%,持续3秒

暗夜精灵平衡性改动

夜视能力现在也作用于山岭巨人、复仇之魂和复仇天神

恶魔猎手

法力燃烧

全等级的法力消耗从60降低至50

利爪德鲁伊

基础属性

熊形态下的最小伤害从22提高至23

投刃车

穿刺剑刃升级

弹道速度从1400增加至2000

不再必定命中主要目标

不再变为直线路径伤害,保留其升级前的圆形范围伤害效果

角鹰兽骑士

基础属性

基础生命值从780点增加至785点

丛林守护者

基础属性

夜间视野范围从900降低至800

基础智力从19降低至18

宁静

无敌持续时间从3秒减少至1秒

自然之力

树人基础伤害从15降低至14

不死族平衡性改动

石像鬼

基础属性

移动速度从350提高至375

黄金消耗从185降低至175

不死族巫师

新法术解锁顺序

残废→复活死尸→邪恶狂热

残废

现在法力消耗为85

使移动速度减少75%,攻击速度减少10%,攻击伤害减伤35%

邪恶狂热

更名为“邪恶狂潮”

牺牲一个友方亡灵单位

附近所有非机械单位获得“邪恶狂热”——包括中立与敌方单位

法力消耗提高至175

增加了5秒的冷却时间

技能影响范围为250

攻击速度加成从75%降低至50%

骷髅法术

现在需要不死族巫师专家训练才能解锁

食尸鬼狂热

提升的攻击速度从25%增加至35%

(新物品)仪式匕首

商店详情

在古墓废墟中购买

一本时可购买

125黄金,2次使用次数

库存1

90秒补充时间

物品详情

献祭一个友方不死族单位,为其周围所有友方非机械单位治疗100点生命值

受到伤害会打断恢复

每次使用的冷却时间为5秒

施放范围400

影响范围300

中立单位

黑暗游侠

生命汲取

“生命汲取”现在也会施加当前“黑暗之箭”等级的黑暗之奴效果(需要至少1级“黑暗之箭”)

炼金术士

医疗气雾

冷却时间从0秒增加至6秒

酸液炸弹

1级:主目标伤害从6降低至5,次要目标伤害从4降低至3

2级:主目标伤害从11降低至10,次要目标伤害从7降低至6

点金术

额外黄金从125%降低至100%

火焰领主

灵魂燃烧

法力消耗从85降低至65

1级:伤害从125降低至80

2级:伤害从270降低至200

3级:伤害从450降低至340

熊猫酒仙

火焰吐息

1级:额外伤害5增加至7

2级:额外伤害10增加至14

3级:额外伤害15增加至21

通用物品

速度之靴

从野怪营地的默认掉落列表中移除

初始冷却时间结束后,地精商店处会有2库存

影子风衣

携带该物品的英雄在白天也可以影遁了

该“隐藏”技能对具有“影遁”技能的单位同样有效

水晶球

物品等级从5变为3

黄金消耗从500降低至300

风暴狮角

专注光环效果从1点额外护甲提高至2点

生命护身符

黄金消耗从350降低至325

守护指环

全等级:调整了黄金价格,和同等级其他永久物品一致

2级:伤害减免加成从+2提高至+3

3级:伤害减免加成从+3提高至+4

6级:伤害减免加成从+4提高至+5

7级:从野怪掉落列表中移除

天灾骨钟

吸血光环效果从15%增加至20%

岗哨守卫

持续时间从5分钟降低至3分钟

经验之书

从野怪的默认掉落列表中移除

战歌之鼓

现在会提供与科多兽相同的“战鼓”命令光环

地图池改动

(2)EchoIsles

改动了西部绿点豺狼人营地附近的地形,使玩家单位不会意外进入该营地

在雇佣兵营地后添加了树木,调整了装饰,以保证它们的平等

(2)AncientIsles

对原始版本进行了少量改动,使其适合天梯对战

(3)NomadIsles

W3Arena的新地图

对原始版本进行了少量改动,使其适合天梯对战

(8)NerubianPassage

HiveWorkshop的新地图

对原始版本进行了少量改动,使其适合天梯对战

(2)NorthernIsles

自然分基地野怪营地从2个泥潭傀儡、2个食人鬼战士和1个岩石傀儡变为冰之巨魔、冰魔牧师、图斯卡尔猎人和食人鬼魔法师。掉落物品中不再包含2级使用物品。

红色野怪营地从蓝蜉蝣和4个个冰魔狂战士变为玛格娜托撕裂者、食人鬼魔法师、北极熊怪萨满和食人鬼战士。掉落物品中现在包含2级使用物品。

地精实验室野怪营地从2个豺狼守望者和2个豺狼首领变为2个图斯卡尔男巫和北极熊怪追踪者。掉落物品从2级永久物品和2级使用物品变为3级永久物品。

地精商店野怪营地的1个豺狼刺客替换为豺狼守望者

市场野怪营地的1个冰魔高级牧师替换为冰魔狂战士

阿卡那瑟德野怪营地的1个阿卡那瑟德战士替换为阿卡那瑟德刺人和水晶阿卡那瑟德。将蛛网怪编织者移至野怪营地的另一侧。掉落物品从3级永久物品和1级强化物品变为2级永久物品和2级充能物品。

在地精实验室附近添加了额外的围栏,将分基地略微移入树林,以提高寻路效果。

修正了地图各处树林之间的间隙。

移除了地图各处的随机青蛙,为每位玩家的橙点食人鬼/图斯卡尔野怪营地添加了青蛙小动物。

地图各处进行了少量地形视觉改动和优化。

调整了东北部初始区域,优化了到金矿的距离

更改了西北和东南部岛屿的地形,使其无法建造建筑

移除了初始区域附近的岩石拱门,以提高可见度

(2)PlunderIsle_LV

调整了各初始区域的位置,并添加了部分树木,以保证初始区域的平等

(2)SwampedTemple

压缩了地图的外围边界,略微减少了游戏区域

将雇佣兵营地移向地图内部,移除了营地前的树木

市场被替换为地精商店,且移入地图中心野怪由熊怪萨满、熊怪追踪者和熊怪变为2个食人鬼拳手和1个巫师变节者。

初始位置相邻的绿点野怪营地中,兽族骷髅被替换为豺狼野兽

雇佣兵营地野怪从2个毒液蜘蛛和巨型蜘蛛变为骷髅战士、食人鬼魔法师和狗头人占卜者。掉落物品从2级充能物品变为2级永久物品和1级使用物品。

自然分基地野怪营地的树魔高级牧师替换为树魔影子牧师

分基地附近的绿点野怪营地中,马库拉潮汐召唤者替换为马库拉池人。掉落物品从2级使用物品变为岗哨神符。

绿点鱼人野怪营地从2个穆格尔岩人、穆格尔血女巫和穆格尔猎人变为3个穆格尔岩人、两栖人猎手和两栖食肉者。

绿点骷髅野怪营地从巨型骷髅战士、骷髅射手和骷髅弓箭手变为2个骷髅射手、骷髅弓箭手和两栖食肉者。掉落物品从1级永久物品变为2级充能物品。

地精实验室野怪营地的强制者替换为流氓,土匪替换为刺客。

移除了中央金矿野怪营地的豺狼野兽

强制者/狗头人野怪营地的掉落物品从2级充能物品变为1级使用物品和小型治疗神符。

北部地精商店的野怪从巫师变节者和地穴狗头人变为树魔首领和树魔影子牧师。

东北部红点野怪营地的骷髅射手替换为火焰弓箭手

在每个地精实验室附近增加了一棵树木

略微调整了北部地精实验室和野怪的位置,以保证间距一致

移除了南部地精实验室区域的路障,以保证间距一致

减少了小动物的数量,调整了小动物的位置,以避免阻挡野怪

(2)TerenasStand_LV

移除了地图中央的圆柱,以提高可见度

(4)BridgeTooNear_LV

调整了西北部初始区域,优化了到金矿的距离

移除了3个初始区域附近的树木,以保证布局平等

(4)CentaurGrove

调整了东部初始区域,在多个初始区域添加了树木,以保证布局平等

(4)Deathrose

将每个雇佣兵营地附近的石堆替换为树木

(4)FountainOfManipulation

调整了西北部初始区域,优化了到金矿的距离

(4)LostTemple(RoCversion)

在北部初始区域附近添加了树木,增加了间隔距离,以和其他初始区域一致

(4)TidewaterGlades_LV

在北部的地精实验室后添加了两棵树木

(6)GnollWood(TFTversion)

略微调整了部分初始区域,添加了树木,修改了地形,保证所有初始区域的平等

(6)Monsoon_LV

在东北部的雇佣兵营地附近添加了树木

调整了东部初始区域,优化了到金矿的距离

(6)NeonCity

将每个地精实验室附近的一条石凳替换为树木

(6)RollingHills

在部分初始区域附近添加了树木,以保证它们的平等

移除了最北部的地精实验室附近的一处岩石和灌木,调低了一格地形,添加了额外的树木

(6)RuinsOfStratholme

调整了右下角初始区域,优化了到金矿的距离

在每个雇佣兵营地后添加了4棵树木

(6)StranglethornVale

在多个初始区域附近添加了树木,以保证它们的平等

(6)ThunderLake_LV

在西南部的雇佣兵营地附近添加了树木

(6)TimbermawHold(TFTversion)

在多个初始区域附近添加了树木,以保证它们的平等

(8)Battleground_LV

在西南和西部初始区域附近添加了树木

略微调整了西部和南部初始区域的位置

将守卫分基地的野怪的寻敌范围改为普通

(8)Fris

略微调整了初始区域,添加了树木,以保证各初始区域的平等

(8)GoldRush

在南部雇佣兵营地附近添加了树木,并略微调整了悬崖

(8)GolemsInTheMist_LV

略微调整了部分初始区域,添加了树木,修改了地形,保证所有初始区域的平等

(8)MarketSquare

略微调整了各雇佣兵营地的位置

在每个雇佣兵营地后添加了3棵树木

(8)Mur'gulOasis_LV

调整了南部和东南部的初始区域,优化了到金矿的距离

在每个雇佣兵营地后添加了树木

(8)Sanctuary_LV

在每个雇佣兵营地后添加了2棵树木