写在前面:在写这篇文章之前,查阅了很多资料,也看过其他作者写的一些内容。昨天我和max社区作者“小七”讨论了很久,对于DOTA2的世界观中的七大位面,有了一些新的看法。我抛弃了曾经绝大多数作者的“七个空间”理论,转而把它理解成“七个维度”,或者说七大位面之间是一种层级关系。首先,V社没有完整的世界观介绍,所有的内容都来自于DOTA2+Artifact+Underlords中的英雄背景、饰品描述、卡牌介绍、官方漫画,以及DOTA2/Artifactwiki,还借鉴了其他作者的部分内容。其次,DOTA2的背景设定是一直在变化的,有一些比较早期的设定会被官方抛弃掉,所以我的理解肯定会有一些偏差,欢迎大家指出错误,也欢迎大家讨论。

和《冰与火之歌》一样,DOTA2中也和7这个数字有一定的关系,在DOTA2的世界观里面有两个重要的部分——七大位面和七大地狱。一开始,我把七大位面理解成不同的七个空间,这样也能解释的通,比如上古巨神可以存在于各个空间,虚无之灵可以在空间之间穿梭。

在游戏中,直接被提及的位面有原初位面、基本位面、元素位面、星体位面、物理位面,根据DOTA2wiki的描述,剩下的位面可能是荒邪之狱、幽鬼位面;而在国外博主AngermaniaP制作的DOTA2世界地图中,她把仙灵和矿物理解成七大位面中的两个。

在她的理解中,仙灵指的应该是邪影芳灵的族群。但很明显邪影芳灵来自瑞文泰尔城的晴风家族,在邪影芳灵的游戏台词中,曾多次提到瑞文泰尔(瑞文特尔)这个城市。矿物质指的应该是游戏地图上被天辉和夜魇势力所侵染的矿物,以及像撼地者、大地之灵这样的自然之力。但是撼地者后来变成了天外飞星,在下文中会讲到。所以关于仙灵和矿物的位面说法我不是特别认同。

不过在游戏中,有两位英雄来自两个没有被着重介绍过的地方,黑暗贤者的“幻墙之末”和虚空假面的“超维视界”,当我把这两个地方放在七大位面的时候,似乎这个体系完整了。有我们的现实世界、有了超维时间、幻墙异域、基本法则、上古造物者、宇宙守护者等等,我突然有一种新的想法,七大位面代表的是不是维度?是不是和M理论中提出的宇宙十一维理论相对应呢?

上至宇宙十一维,下至地狱七宗罪!


M理论中的十一维空间

在讲述这些之前,首先我们来理解一下DOTA2世界的基本思想,就像DOTA2的logo中所表达的内容一样,整个世界都要维持在“和谐、对立、平衡、统一”之中,所有相对立的东西,都需要有个东西来维护他们之间的平衡,一旦这个平衡被打破,其中一个必然被放大,而另一个必然会消亡。基于这个思想,我开始整理七大位面以及DOTA2世界出现的方式。

好了,下面重点来了!如果七大位面是维度,那我们先给他排个序:原初位面、基本位面、元素位面、星体位面、异界位面、时间位面、物理位面、地狱位面。


宇宙
原初位面/原始位面(十维)

在天穹守望者的背景介绍中,原初意识分裂,同时宇宙诞生,所以“原初意识”和“宇宙”应该对立统一的两个方面,当没有一个东西可以维持他们之间的平衡时,一个就要无限放大,一个就要消亡,所以原初意识爆炸溃散,宇宙实体形成。

在光之守卫的背景中,提到了一个概念“原初谐律”,这个概念在上古巨神的台词中也有提及,原初谐律指的应该就是基本法则,即宇宙中的四大基本力——强核力、弱核力、电磁力、引力,这个谐律本是原初意识的一部分,但是随着原初意识的爆炸,被原初意识封印在了上古巨神体内,进入了下个位面。

这里还有一个翻译问题,“从而由原始位面逃离”,其实应该是“从而由基本位面逃离”,在英文原文中就是Fundamentalplane。所以光法是在基本位面逃出去的,也就是大牛体内。

总之,原初意识在消亡的同时也不安宁,他要在宇宙中留下点什么,那么就有了下一个位面和内容。

在这里我还引入了一个新的观点——“精神意识”和“物质实体”之间的对立平衡关系。带着这个观点,我们继续往下看。


天穹之上的位面
基本位面(九维)

这两段引用来自上古巨神的背景介绍和台词,上古巨神应该是一个族群,负责锻造世界。在他的台词中,还能得知应该有五个造物者,而来到我们这个世界的参战上古巨神只是其中之一。

根据英文台词,他们应该是来自于原初位面的先祖,原初位面的原初意识爆炸之后,才有了我们现在看到的上古巨神们。这些造物者带着宇宙原初力量的印记,是原初意识在宇宙中的物质实体化。所以他们造物的时候应该是存在于基本位面的,但是他们的原初力量,来自于更高的位面;而他们的灵魂、逃脱的基本法则、包括他自己,是可以向下穿越至各个位面。


各个位面看起来都差不多

这是天穹守望者的第二段背景介绍。在这里我们可以了解到,原初意识爆炸分裂之后,意识变成了意识碎片:天辉和夜魇,他们一直在扭曲上古巨神们的造物,不能达到和谐、平衡、统一,那么就需要一个东西来维持他们,这个东西就是天穹守望者泽特。

所以原本的天辉、夜魇、泽特,都是原初意识的碎片,存在于基本位面之中。


原初意识的碎片:天辉和夜魇

编织者也是一个族群,他们负责修复破损的创世之纱,防止侵蚀创世之纱的虫子吞噬整个宇宙。这个族群应该同样是在基本位面的,上古巨神负责造物,而他们负责维护。

那么在基本位面上,我们可以得知有什么?首先是整个宇宙;其次是原初意识的“物质实体”造物者上古巨神们,以及被封印的基本法则“原初谐律”;还有“精神意识”碎片:天辉、夜魇、泽特;最后是维护整个宇宙完整的创世之纱。


创世之纱编织者

在这个位面上,有了高维的空间、物质、意识、法则、守护者,那么就要开始向下一个维度发展了。

这里的一切不同于低等位面的物质、意识,在顶级位面上的规则,是服务于整个宇宙的。而后面要说的元素位面之下,所有的物质、意识、时间等等,是服务于万物生灵的。


元素位面(八维)

有了上述的基本要素,再往下就要有构成更低位面的基本元素了,这里的元素不同于碳硅等自然界的基本元素,而是构成宇宙万象的各个基本类型。(这个部分我做了重新解读,推翻了之前在wb上发的原文)

元素位面的第一个元素——灵魂。英文名字SpiritBreaker,通过他的背景和语音猜测,他应该是为了参战才把自己实体化成物理状态的。并且他可以穿行于各个位面之间,本身是来自元素领域的强大生物,在他大量的游戏语音中,发现他很有可能是灵魂的代名词。


什么是灵魂?

第二个元素是拉席克,和裂魂人一样,他也是元素位面的实体化,只不过拉席克是一个半实体化的人,他还有一半留在了元素位面。从拉席克的技能中,我推测他代表的应该是构成低位面世界的“自然现象”,他的技能分别代表了山崩地裂、魔法能量、闪电风暴、电磁脉冲,并且这些自然现象都是用来破坏这个世界的。


拉席克和他的技能

她本身应该是个能量体,同样需要实体化才能在现实世界参战,同时她在参战过程中建立了意识,她很可能就是凡人意识和信仰的化身。


凡人的信仰

最后一个元素,就是养育万物、生成万物的水元素。在变体精灵的背景中,他是由一颗冰球彗星爆炸幻化而来的,拥有了海洋潮汐之力的元素。就像变体精灵的大招一样,水元素需要复制对方的形态进行作战,这里的水可以幻化成万物。


生命之源水元素

经过重新解读,我发现了一个共同点,这些生物都需要实体化之后才能作战。有的是完全实体化,有的是半实体化,有的依靠模仿,有的依靠物质意识转化。所以他们很有可能都是来自于元素领域的生物,分别代表了更低位面不同的基本类型。

在这个位面上,构成低等位面生物的基本元素也都有了:水、灵魂、意识信仰、自然现象。那么再往下,生物就需要生存载体,于是下个位面就是星体位面了。

星体位面(七维)

就像我们在现实世界中的思考一样,当每一个生命消逝之时,他的灵魂会不会穿越时空,去到了更高的维度。并且我们在现实世界中还经常会有一个思考,宇宙中的每一个星球会不会都是一个单独的生命呢?基于这个思考,我们倒推变体精灵的诞生,它应该就是星球死亡之后,去往了更高位面。并且,我们在DOTA2wiki上还看到一句话,原初位面很有可能是万物死亡之后灵魂去的地方,至于灵魂怎么去到原初位面的,在后面会有更详细的猜想。

在前文中,我们提到了被封印的星球——癫狂之月,还提到了一个最原始的思想“和谐、对立、平衡、统一”。而在星球之间,也需要维持对立平衡,而上古巨神的星体游魂,就是负责这个工作。

来到DOTA星球参战的这个上古巨神,把他的灵魂放在了星体位面,负责维持星体之间的平衡,但是他在磨砺技艺时打碎了一样未知的东西,我猜测这个东西很有可能就是封印在他体内的原初谐律。

原初谐律被打碎之后,四大基本法则出逃,实体化成了光之守卫(光/弱核力)、混沌骑士(暗/强核力)、精灵守卫(电磁力)、谜团(引力),所以四大基本法则并不在更高的位面,而是逃脱到更低的位面去了,只不过他们原本的谐律,是属于原初位面和基本位面的。

根据《辉夜纪》的记载,“癫狂之月”的爆炸是因为各种力的失衡,所以上古巨神打碎了原初谐律和他的灵魂,导致了力的出逃,最终才破坏了星体之间的平衡,导致了癫狂之月的爆炸和姊妹星球的毁灭。最终他为了修复这些碎片,才来到了这个世界参战。


宇宙中存在的四大基本力

泽特这一段背景,和《辉夜纪》中的内容是相呼应的,这个被封印的天球,就是“癫狂之月”,而被抛向黑暗的天球,最终被DOTA星球于捕获,成为了他的卫星。这个卫星,就为之后新的天辉、夜魇的诞生和遗迹大战埋下了祸根。


《辉夜纪》中的癫狂之月

光之守卫是第一个出逃的基本法则,在他出逃之时,有自主意识的光聚集能量,爆发成为超新星,而凤凰就是其中的一个。就像凤凰的大招一样,超新星应该就是星体位面的其中一个星球。


宇宙中的超新星爆发

在这个位面上,我们知道了负责维护星球平衡的星体游魂,被封印的癫狂之月,散发光热的超新星,绕天体运动的彗星冰球,还有我们的DOTA星球。

那接下来,我要做出一个更大的猜想,一个与DOTA星球相平衡统一的星球——姊妹星球。

在介绍姊妹星球之前,我们先来看看撼地者至宝和不朽的简介。在撼地者的背景中,他本是DOTA星球大地的一部分,诞生于地震山崩之时。但是从上古巨神的故事中我们推测,他打碎了自己的灵魂,这个维持星球平衡的东西被打破,导致姊妹大地(姊妹星球)毁灭。这个星球毁灭的碎片,镶嵌进了撼地者的体内,把他变成了天外来物。而撼地者也要利用这些碎片,为那个星球的人复仇。

同时,在撼地者至宝的台词中,他还提到了他在来的路上遇到了一个人。在TI9更新了新英雄之后,我们终于知道,这个人就是可以穿越到各个位面的虚无之灵。


撼地者至宝“天外飞星”

接下来我们引入第二个英雄,先兆者。他和撼地者都感受到了“更为黑暗的势力”,至于这个势力是什么,我们不得而知。但是他应该和至宝撼地者来自同一个地方——姊妹大地——很有可能就在宇宙边缘的殁境。

当姊妹大地被毁灭之后,他和撼地者一样,要来拯救DOTA星球不被他们感受到的“黑暗势力”所破坏,也许在他们的意识里,姊妹大地就是被这个黑暗势力毁灭的。


这家伙也许是那个黑暗势力?

然后我要再开一个脑洞,撼地者和先兆者来到DOTA星球的真正目的,很有可能不是为了拯救这里,而是为了毁灭这里。在先兆者的背景中“他的出现即是灾厄的征兆”,说明他是个灾难。

同时我们根据A牌中的故事和撼地者至宝/不朽的形态猜测,撼地者其实是加入了卡娜领导的夜魇军团。他的身体和武器,本来是天辉的淡蓝色,代表了正义与智慧。但是在他的历练与战斗中,逐渐被夜魇侵染成暗红色(款式1和款式2)。

脑洞时间!根据编织者背景中的另一段描述,我们所认识的这个编织者斯吉茨格尔,被种群抛弃,他创造了一个新的世界,这个世界会不会就是先兆者所在的宇宙边缘的殁境呢?

星体位面的上故事讲完了,我们再来捋一遍里面的内容:负责星球平衡的星体游魂、被封印的癫狂之月、散发光热的超新星、绕天体运动的彗星冰球、英雄们所在的DOTA星球、天外来客至宝撼地者和先兆者。


宇宙中的星体异界位面/幻墙之末(六维)

在游戏中关于幻墙之末的介绍很少,为什么我要把他放在这里,我们先看一看黑暗贤者的背景介绍。

黑暗贤者是幻墙之末世界的人,他效忠于神王达玛瑞克斯,对他而言,现实世界是虚幻的,他的世界才是“现实世界”。他可以使用心灵之力来征服敌人,也就是说他可以操控万物生灵的心智,而穿过复制之墙产生的幻象,就是你透过幻墙看到的心目中的神灵的样子,也就是你心智里崇拜的那个“神”。

第二点,在Artifact的故事中,黑暗贤者来到这个世界要毁灭所有人,但是效忠于魅影之纱的幻影刺客似乎在暗杀他,那么为什么要暗杀他呢?在魅影之纱这个组织中,还有一个重要人物——神谕者奈里夫,也许奈里夫已经预见了黑暗贤者动手之后的后果,他不允许高等位面的人在这个世界捣乱,所以他给了幻影刺客无双诡魅,并给她下了绝杀秘契。

而这个神王达玛瑞克斯,在英文原文中叫做god-king,他也很有可能是统治众神的人。所以我在这里开了个巨大的脑洞,众生信仰的神,比如夜神妮克丝、月之女神赛莉蒙妮、树木之神维萝迪希娅、宙斯、玛尔斯等等,就存在于这个异界位面中,而众生经过历练成神之后,也将飞升到这个位面。


来自幻墙之末的黑暗贤者

那么这个位面有什么:黑暗贤者、众生之神。

时间位面/超维视界(五维)

这个位面在游戏中同样没有被提及,那就要继续开一个脑洞!

在现实世界中,我们生活的地方是三维空间+一维时间,即四维时空。在DOTA2中也一样,DOTA星球是个“现实世界”,也属于四维时空。但是还要有一个掌控时间的地方,这个地方很可能就是超维。同样,关于超维视界的介绍在游戏中也很少。

先看看虚空假面的介绍,他来自时间之外的境域,这也和虚空假面的技能设定一样,他不能被时间控制,而他可以控制时间。在虚空假面大量的饰品描述上发现,虚空假面通过晶石和沙漏,掌握了控制时间穿越位面的方法。

同样,在Artifact中,虚空假面的超维视界和蓝宝石教团签订了《超维视界条约》,确保虚空假面不会对现实世界的时间流造成重大破坏,而蓝宝石教团也同意对操纵时空实施严厉制裁。


超维视界

所以,这个位面就是控制时间,保证更低位面的时间线正常的。

物理位面(四维)

在上面的所有位面中,有了原初意识、宇宙空间、宇宙法则、造物者;基本元素、各大星体、异界神灵、超维时空,组成我们这个世界的所有内容都已经凑齐了,接下来就到了DOTA的世界。

这里和我们的现实世界一样,也就是四维时空,遗迹大战发生的地方,所有的生物都存在于这个位面里面。

然后再回到前面的内容,上古巨神打碎了他的灵魂,四大基本法则逃脱,逐渐导致天体之间的各种力失衡,于是“癫狂之月”开始出现裂隙,最终在“殇月之夜”分崩离析,爆炸成无数碎片。绝大多数碎片在太空中燃烧殆尽,但是还有的碎片落在了DOTA星球上,慢慢的恢复了其本源的力量:天辉和夜魇。这里的天辉夜魇,已经是“癫狂之月”爆炸之后重新融合的天辉和夜魇了,他们把自己实体化在了DOTA星球上面。

根据《辉夜纪》的描述,“癫狂之月”是一个用异能水晶制成的球体,所以我们能在游戏地图上看到各种水晶矿石。他们在这里修建了远古遗迹,带来了动力、魔法、庇护,吸引了各个位面上的英雄们前来膜拜参战,最终形成了无休止战斗,即我们游玩的每一局DOTA!


遗迹大战地狱位面(三维)

三维在哪里?我在此提出了一个新的想法,第七个位面——七大地狱所存在的地狱位面,里面的恶魔剥离了时间,获得了永生。可以说他们是没有时间概念的,是真正存在于三维的生物。

至此,从原初位面到地狱位面,七大位面已经讲完了,接下来是属于地狱位面的七大地狱。这一部分中,国外博主AngermaniaP提出了一个很好的概念——七宗罪,七层地狱和七宗罪确实有那么点似是非是的联系。

第一狱(地狱边境)

地狱边境的城市很有可能是由孽主统治的艾兹尤格,他们可以很轻松的通过孽主的黑暗之门来到地表,和地表的军队战斗。在Artifact中,他们穿过了黑暗之门,入侵了军团指挥官和石堂城。所以第一狱的恶魔们,在和地表的战斗中,同样表现的是地狱和现实一种对立、平衡、统一的状态。


掌控黑暗之门的孽主第二狱(se欲)

通过DOTA2和Underlords中可以得知,痛苦女王属于恶魔一族。从她的背景故事中我们猜想,如果结合七宗罪的说法,那么她就代表着se欲,理所当然她就是存在于第二狱中的恶魔了。


惑幻众生的痛苦女王第三狱(暴食)

在暗影恶魔的介绍中,他不停地吞噬神智,并且即使他被撕成了碎片,依然可以重新连接,这也证明了他们恶魔一族的永生。而影魔就更不用说了,无论是他的背景介绍还是技能,都很明显的说明了他是个吞噬灵魂的恶魔。

那为什么暗影恶魔和影魔在同一层呢?结合A牌和DOTA2的背景,影魔是瑞斯托王庭的领导,同时他发现了暗影恶魔的反叛,他们依靠阴影契约维持古老的平衡,但是暗影恶魔想要打破这种平衡,所以他和末日使者要摧毁暗影恶魔的傀儡大军。而且他们无尽的吞噬灵魂正好对应了七宗罪中的暴食,所以他们很有可能同属于第三狱。

至于末日使者怎么联合影魔的,继续看后面的内容。


地狱噬魂的恶魔第四狱(贪婪)

这里也是一个没有被提及的地狱,那我们不妨做个推测,恐怖利刃本来在这里。

恐怖利刃原本很有可能在第四狱。恶魔领主应该是统治所有地狱的领主,但是恐怖利刃对他动了贼念,他可能是个贪婪的家伙,连地狱领主的位子都在觊觎。恐怖利刃触犯了七大地狱的所有法规,被打入了隐藏位面——荒邪之狱,这个隐藏位面应该不属于任何位面,有可能在所有地狱之下,或者说也有可能只是一个镜像。结合他一技能的介绍,推测恐怖利刃就是在这里学会了倒影与惑幻。


能够产生镜像的恶魔第五狱(暴怒)

我们往下继续推测,这一层可能是恶魔们存放装备的地方。在DOTA2的世界中,有很多小恶魔,比如早年TI的信使——打铁小恶魔,他们很可能就是负责锻造恶魔世界的各种武器,而恶魔刀锋就是其中之一。

在恶魔刀锋的背景中,直接描写了他是由恶魔铁匠打造的;而末日有一件尾甲上的介绍,是在第五层铸造的。并且,从饰品上我们还可以知道,恶魔刀锋也是末日使者的武器之一(四大纯正)。


武器铸造者打铁小恶魔第六狱(欺诈/嫉妒)

好吧,这一层终于有迹可循了!

第六狱的恶魔是和克林克兹发生战斗的莫拉格斯,而且克林克兹的不朽捆绑包“魔头之命”,英文原名就是Maraxiform'sFate(莫拉格斯的命运)。


魔头之命第七狱(傲慢)

AngermaniaP把末日放在了第七狱,也许从他的介绍中“在七片黑暗的领土上,只有他能自由行动”,“蔑视世间一切,世界将归于末日”我们能看出来点什么,末日可以穿行于各层地狱之间,而他代表着末日和傲慢,他可能就是第七狱的终极恶魔。

在第三狱的时候我们说了末日参与了影魔和毒狗的战争,那么末日是何如穿行于七层地狱之中呢?答案就在他的装备“灭世之火魔剑”上,他就是用这把剑刺穿了隔开七层地狱的屏障。


终极恶魔末日使者荒邪之狱(地狱之下)

在第四狱那里,关于恐怖利刃的介绍,说他在荒邪之狱里面,这个隐藏的位面很有可能就是地狱之下了。恐怖利刃也应该是在这里学会的他的技能,当他最终历练到和灵魂合二为一时,他在荒邪之狱中完成了自我蜕变。

等等,在Underlords中,恶魔族有暗影恶魔、痛苦女王、混沌骑士、恐怖利刃、影魔、末日使者。那混沌骑士在哪里呢?我们先看看他的背景介绍。

众所周知,混沌骑士一生都在追杀光之守卫,这个“暗”的实体化,他同样能够穿梭于各个位面之间,只为了抹杀“光”的存在。所以,他和其他三个基本法则一样,应该不属于任何一个位面。

并且所有高等位面的生物,都有能力穿行于各个位面之间,和现实世界的生物有很大的的区别!


混沌之军好的!如果你有毅力读到这里,那我们来梳理一下!

原初位面:原初意识、原初谐律

基本位面:宇宙、实体化的上古巨神、被封印的原初谐律、意识碎片天辉夜魇泽特、创世之纱编织者

元素位面:水元素变体精灵、灵魂元素裂魂人、意识信仰元素幽鬼、自然现象元素拉席克

星体位面:上古巨神的星体游魂、被封印的癫狂之月、散发光热的超新星、幻化了变体精灵的彗星冰球、英雄们所在的DOTA星球、天外来客至宝撼地者、殁境的先兆者

异界位面:幻墙之末的黑暗贤者、众生之神

时间位面:超维视界的虚空假面

物理位面:芸芸众生

地狱位面:地下恶魔世界

第一狱:地狱边境城市艾兹尤格和孽主

第二狱:痛苦女王

第三狱:瑞斯托王庭和影魔、暗影恶魔

第四狱:恐怖利刃生前的地方

第五狱:打造恶魔武器的地方

第六狱:恶魔莫拉格斯的领地

第七狱:终极恶魔末日使者

荒邪之狱:地狱之下的隐藏镜像位面

然后,再补充一个英雄——新英雄虚无之灵无玄,撼地者拿到至宝之后只说见过他,他的大招也表明他能够穿越到星体位面,这个部分有兴趣的可以读一下“小七”的文章《虚无之灵背景研究:新的风暴已经出现,遗迹之战远未完结》

虚无之灵见证过“癫狂之月”的破裂和四大法则的逃离,他可以自由的穿行于各个位面之间,就和上古巨神一样。

关于七大位面和七大地狱都介绍完了,现在我们再回到前面,众生在死后可能会进入原初位面,那么他们是怎么进入的呢,这里就要引入一对好同事了。


穿行于位面之间的虚无之灵永劫之墟/狭窄迷宫

我们不妨用中国的神话来理解这一部分,永劫之墟就是阴曹地府,剃刀是阎王身边的判官,石像鬼是黑白无常,狭窄迷宫就是通往来生的通道。而且在齐天大圣的漫画《大圣传奇》中,他正是打败了剃刀,从生死簿上划去了自己的名字。

所以,剃刀和维萨吉就是掌控万物生死轮回的人,连通各个位面和地狱之间的就是永劫之墟和狭窄迷宫,他们能决定万物的灵魂是下地狱,还是通往更高的位面。除了那些历练成神的人可能去到达异界位面,以及被打入地狱的永生恶魔。其余绝大多数人,都会回到原初位面,从最高位面开始,等待造物者的下一次造物。


大圣至宝漫画《大圣传奇》远古冰魄(第十一维)

再等等!最后的最后!回到最开始我设想的宇宙十一维理论,原初位面才到第十位,那么第十一维在哪里呢?于是我又开了一个更更更更大的脑洞。

这个在背景中地位最牛逼的臭酱油,来自无尽虚空,目睹了宇宙的诞生和终结,是时光之外最远古的冰冷投影。宇宙在坍缩的过程中卡尔德的力量会变的更强,也许他就是在原初位面之上的那个玩意?把原初意识搞爆炸了,还要吸收宇宙来强化自己?是存在于所有生灵、物质、意识、规则、时间和七大位面、七大地狱之上的最高力量?

远古冰魄就像“熵”;它本身是一个冰冷投影,来自寒冷的无尽虚空,这就是一个绝热过程;而他要把这个宇宙变的混乱无序,就是熵增。


时光之外冰冷的远古冰魄

写在最后:我还有很多没有搞清楚的地方,比如帕克的在下之树属于哪个位面?有水友提出来在下之树就像北欧神话里的世界之树,可能穿越了各个位面,我觉得这个想法很有道理!

再比如哈斯卡和戴泽的虚无之境具体在哪里,是不是和宇宙边缘的殁境有点关系呢?和潮汐猎人有关系的洪流恶魔是什么样的存在呢?欢迎大家一起讨论。

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