帅气的祖尔金

今天风暴英雄传为大家带来的是阿曼尼督军——祖尔金。祖尔金给我的感觉就是有点像刀尖上跳舞,很刺激,对于血量的把控很重要,血量越少,输出越高,血量低了输出真的非常高。但是血量少了也容易暴毙,很有可能血量低了还没来得及输出成吨伤害就被人偷了,更惨的是弄不好就被不明AOE砸死了。

特质——D狂暴

主动:激活后,祖尔金的普通攻击伤害提高25%,但是每次普通攻击都会消耗2%最大生命值。

被动:祖尔金每失去1%最大生命值,攻击速度就提高1%。

评价:这个特质决定了祖尔金就是个卖血的英雄,血越少,他越开心。但是又不能太少,太少的话很容易被杀。理论上特质可以提升近100%的攻击速度,在塔兹丁苟状态下,祖尔金可以肆无忌惮疯狂的输出。可以通关开关来控制血量,血量太多可以打开通过攻击小兵等来降低血量,血量少了又没有塔兹丁苟的情况下要通过关掉特质并配合E再生等来将血线拉上去。

Q技能——重伤投掷

耗蓝50,冷却8s。祖尔金向前方扔出一把飞斧,对前2名敌人造成少量伤害并且标记他们,持续8s。祖尔金对被标记的目标进行的下3次普通攻击造成额外50%的伤害。

评价:对于这个技能来说,3次额外的普攻伤害的价值远高于技能本身的伤害。由于可以命中前2名目标,所以可以命中躲在小兵后面的敌方英雄。被标记的敌人最多可以受到75%的额外伤害,不得不说这个加成真的很高,而且是无条件触发的,不像一般的加伤技能需要控制什么的来配合。

W技能——双斧投掷

耗蓝50,冷却8s。以圆形轨迹扔出2把斧头,每把斧头对敌人造成中量伤害,并使其减速15%,持续2s。

评价:伤害其实还可以,虽然不是很大,技能赋予了祖尔金一个持续2s的不衰减的减速控制,而且由于有两把斧头,所以被不同的斧头打到减速效果是叠加的。唯一的问题是,这个圆圈的形状是固定的。。没有错,你只要选定了一个方向,那么祖尔金扔出的斧头永远是固定路线的,不可改变,所以如果想要减速面前的敌人,那么请朝着边上扔斧子,力求让目标被圆形的边打中。

E技能——再生

耗蓝75,冷却15s。祖尔金引导4s来恢复25%的最大生命值。在引导时移动或者受到伤害就会打断效果。

评价:祖尔金作为一个远程物理刺杀,他是没有吸血技能和天赋的,也就意味着这个技能是祖尔金唯一的混线回血技能。由于祖尔金不开特质没伤害,开了特质则每次攻击都会掉血,打个2、30下都不用别人摸,自己就残疾了,所以有个15s就能恢复25%的血量的技能还不错,但是引导时间很长,耗蓝较多,且没有天赋加成时不可移动,受到伤害会被打断,所以不可团战时使用,除非是打完一套,血量太低了,然后躲在一个小角落自我眩晕个2s,然后恢复了12.5%的血,然后继续刚。

R1技能——塔兹丁苟

耗蓝75,冷却90s。在接下来的4s内,祖尔金不会被杀死,并且生命值不会降低至1点以下。

评价:祖尔金刚出的时候,这技能冷却好像是60s还是更低,具体记不清了,但是我记得出来之后下一个补丁就把塔兹丁苟的冷却给加长了。加长冷却的时间主要是因为这个技能给了祖尔金实在是太强,4s的不死,代表着祖尔金拥有100%的额外攻速加成,每次攻击最少造成125%的伤害(如果目标被Q技能标记了可以造成175%的伤害),也就是说4s内如果对面站着和祖尔金对打,基本上能换掉2个以上,因为除非祖尔金是被抓开的大,否则正常团战时,开大的时候对面也差不多都是半血左右了。

R2技能——断头斧

耗蓝70,冷却30s。0.5s后,祖尔金向天空投出一把巨斧落在目标区域,造成中量伤害。祖尔金的生命值越低,额外的伤害就越高。

评价:虽然初始伤害好像不像是一个大招的伤害,但是祖尔金血越少,斧子的伤害越高,一般的等到祖尔金残血扔出斧子的时候,伤害不比大螺丝的萨弗拉斯重击中心的伤害低。但是有个问题,0.5s后扔出斧子的意思不是说祖尔金瞬间做一个施法动作,然后0.5s后掉落一把斧子,而是说祖尔金这个施法动作要做0.5s。。一般都是在生存无压力,己方有大控的时候学,在祖尔金低血量时可以造成巨量的AOE伤害。

1级天赋

1.剔骨刀(Q重伤投掷):重伤投掷会穿透路径上的敌人,伤害加成提高20%。

评价:使得Q技能可以穿透标记一条直线上的所有敌人,并且使得额外伤害变成60%,性价比很高的一个天赋。穿透标记可以让重伤投掷一定能标记到需要标记的目标,而额外伤害的增加又可以让祖尔金打出更高的输出,普攻流祖尔金一个非常不错的选择。

2.奥金飞斧(W双斧投掷):每击中一个英雄使得双斧投掷的冷却时间减少0.75s。被动:当生命值低于50%时,技能强度提高25%。

评价:本身的冷却时间是8s,如果2把斧头完美击中5个英雄则冷却时间会缩短7.5s变成0.5s,几近无冷却,但是一般不可能出现。而且祖尔金的血量低于一半时会使得技能伤害提高25%。可以点出这个配合7级阴差阳错和10级的断头斧,在队伍有团控时可以完美打出双斧投掷和断头斧的最高伤害,技能流祖尔金的选择。

3.你想吃一斧头?(被动):任务:对英雄每5次普攻会使祖尔金的普通攻击伤害提高1.25点。奖励:攻击英雄120次后,祖尔金的攻击范围扩大1.1。

评价:祖尔金版本的老练射手。叠加条件从杀死敌方单位变成对英雄进行普攻,奖励也从主动的短时间增加攻速变成了增加祖尔金的攻击范围:从5.5变成了6.6,超越了雷诺和坦克的初始6.5攻击范围,但是任务的完成时期一般偏向中后期了。如果想打的偏向前期一点,或者对面英雄机动性高,输出环境太差,不容易让你打到的话,可以选择剔骨刀。

4级天赋

1.巨魔之血(E再生):再生的治疗量提高75%。

评价:可以让回复量提升为43.75%的最大生命值。这个天赋和巨魔的最佳输出状态有点冲突,而且在点出13森林药剂之前,祖尔金只能定身4s来回复血量,如果线上消耗不是特别的吃紧,那么其实用处是不大的。

2.杀戮开始(被动):祖尔金杀死一个敌人后,他的攻击速度提高6%,最多提高30%,持续12s。普攻会刷新持续时间。

评价:理论上杀死5个单位就能达到最大的攻速30%,12s的持续时间也能基本保证在吃线的时候全程保持攻速BUFF,推线很好用,在某些图的机制是要求快速刷小兵的也好用,不过祖尔金本身是有一定的AOE能力的。如果没有快速叠加5层的条件的话,这个天赋就比较鸡肋了,毕竟团战时总不能说杀5个敌方英雄来叠加buff吧?一般都是在靠近团战的兵线上快速叠加buff,然后再立刻去参团。

3.猎头者(冷却:):任务:击杀每个敌方英雄。奖励:激活后使所有敌方英雄现行4s。

评价:祖尔金特色的开视野技能。只要祖尔金前期参团(好像是废话),那么很快就能完成任务,然后就能频繁的获得对面视野4s,可以克制隐身,分身英雄,非常的好用。

7级天赋

1.恶意突袭(Q重伤投掷):重伤投掷的普通攻击伤害加成次数提高至6次。对受影响的英雄的普通攻击使重伤投掷的冷却时间缩短2s。

评价:重伤投掷的初始冷却时间是8s,附加额外伤害的次数是3次,点出这个天赋,如果打满6下,那就相当于多了150%的额外伤害,并且只要对所有被标记敌人打满4下,Q技能的冷却时间就会归零。血较多的祖尔金输出并不高,这是一个非常不错的瞬间提升输出的天赋。配合1级的剔骨刀和你想吃一斧头天赋都非常的不错。普攻流祖尔金可以点。

2.阴差阳错(W双斧投掷):如果敌人被双斧投掷的两把斧头同时击中,则会受到额外伤害。

评价:两把斧子是从一个点出发,沿着圆形从不同的方向转一圈,只有一个点是能被两把斧子同时击中的。这个明显就是主W技能流的祖尔金首选天赋了,如果1级点的是奥金飞斧,那么7级就点这个吧。由于W双斧投掷的路线是固定的,所以需要足够的练习。

3.鲁莽(被动):祖尔金生命值低于50%时,他的普通攻击伤害提高25%。

评价:这个和同层的恶意突袭的区别是,鲁莽只要血低于50%,就可以全程保持伤害提高25%的状态,从单次伤害来说,鲁莽也是可以和没有天赋加成的重伤投掷的额外伤害附加的,达到75%每次,最多3次,再算上3次没有Q加成的普攻,共计300%额外伤害,而对于恶意突袭,6次共计也是300%额外伤害,前6次的总共的加成是一样的,后续共计如果Q没有打中人,那么就是鲁莽的输出更高。恶意突袭赋予了祖尔金在高血量时就可以输出高额伤害的能力,从而可以平滑的度过输出较低的高血量时期,而且如果后续Q能再次命中,那么输出和鲁莽也是差不多的。鲁莽只能在祖尔金低血量时发挥总用,所以个人还是比较推荐恶意突袭,除非是在是Q无法命中敌人。

13级天赋

1.祖尔金之眼(Q重伤投掷):重伤投掷命中敌方英雄使祖尔金的移动速度提高25%,持续2s。

评价:重伤投掷打中人之后祖尔金的移速都差不多靠近坐骑移速了,而且和屠夫不同,不要求祖尔金必须面对敌人,所以哪怕不是用来输出,而是用来逃跑,那也是不错的,跑之前先对敌人放个Q,将人打下马,然后趁着加速就跑。

2.森林药剂(E再生):再生不需要引导,使祖尔金在再生期间可以进行其他动作,但是受到伤害仍然会打断治疗。

评价:去除了再生最让人诟病的4s自我晕眩,可以在支援之前使用一下E,然后骑马支援。这个天赋使得祖尔金更加的灵活。

3.巫毒步(冷却:30s):激活后移除祖尔金当前的所有定身和减速效果。

评价:在对面有众多减速,定身技能的时候,是非常不错的。因为有这些技能的英雄一般都很依赖这些控制来先手,如果先手解除了这些控制就打断了他们的节奏,非常厉害,美中不足的是,不可以解除眩晕。

16级天赋

1.死亡飞斧(W双斧投掷):双斧投掷旋转2次,并且每次旋转都能攻击敌人,但是冷却时间延长4s。

评价:冷却时间从8s变成了12s,不过每一次都可以触发7阴差阳错和1奥金飞斧这2个天赋,如果队伍有强力控制,那么如果一个英雄能吃满2次阴差阳错的额外伤害也是很不错的,配合上奥金飞斧的减CD效果,其实只要准度不是太差,冷却时间并不是很长,而且还能称之为有点短。

2.裂痕(W双斧投掷):双斧投掷每把斧头的减速效果额外提高15%。

评价:减速效果从15%变成了30%,这个提升可以说是一个质的飞跃,比较一下,维拉16的冰霜射击天赋,才减速25%,不过维拉的多重射击范围确实是比双斧投掷来的大,但是已经能说明30%减速的强力,这个天赋关键还是要能命中,如果不能命中,那就没办法了。

3.凶残(D特质):狂暴的攻击速度加成提高35%。

评价:配合10级塔兹丁苟和20级阿曼尼抗性,在濒死的时候输出更高,更有可能多点死几个,但是在非大招状态,也就是血量没那么低的情况下,效果并不是很明显。

20级天赋

1.阿曼尼抗性(R1塔兹丁苟):塔兹丁苟结束后,祖尔金在塔兹丁苟持续时间内造成伤害的50%会转化为生命值。

评价:这个给了祖尔金第二次造成巨大输出的机会,最关键的是让祖尔金免疫了持续性伤害带来的大招放完就死的悲剧。

2.断头锯(R2断头斧):落地后断头斧会继续前进,对一条直线上的敌人造成伤害。

评价:一般10级会点断头斧的,如果不是娱乐的,那么基本是主W的技能流,点了这个天赋确实可以很大程度的提升断头斧的命中范围,但是这个天赋是不加断头斧的伤害的,所以如果单纯为了增加所有技能的命中率,那么同层的诱捕不是更好吗?

3.诱捕(冷却:60s):向前扔出一张诱捕网,使第一个被击中的敌人定身2s。

评价:一个很好的远程控制技能,不可以打断不可阻挡的技能。范围比W双斧投掷稍微小一点,所以用诱捕控制住敌方单位后,需要往回走点再施放W。