施主如果听不懂大乘佛法,贫僧也略懂一些拳脚
说起《西游记》,大部分人的第一印象就是师徒四人跋山涉水,经历劫难最后取得真经的故事。打头的孙悟空,扛着九齿钉耙的猪八戒,挑着行李的沙悟净,以及骑着白龙马的唐玄奘,而这种“刻板印象”却被一款4月30日公测的游戏打破了,而它就是今天实测文章的主角——《少年西游记2》。
朋克西游,工业大唐
《少年西游记2》作为一款以西游记取经路为背景的游戏,在画面上却打破常规,一般的西游题材游戏,如果画风写实一点是古代背景,神话画风,搞怪一点的则是Q版、无厘头等,但是《少年西游记2》却选择了将现代朋克文化以及工业幻想同西游这一元素进行融合,创作出“朋克西游”这一标新立异的风格,让人眼前一亮。
游戏中的长安有城楼飞檐,亭台楼柱,还有市井之间各式霓虹灯组成的招牌看板。街道旁还有电子告示,但人们依旧穿着短打在街道上行走。
这一个个看似完全不相关的元素在《少年西游记2》中却被整体的画风紧密结合在了一起,以传统文化为骨骼的同时用工业幻想作为血肉构建起一个独特的西游巨人。
立足于年轻群体
如此独特的“朋克西游”画风,同时还在人物设计上透露出一种国潮风的感觉,这也正是《少年西游记2》对于自己受众定位的体现。
本作游戏名中就带有“少年”二字,这正是表明开发者是在向年轻人展现国潮唐风的惊艳魅力,用国潮这一流行的服装设计风格,搭配上现代工业产生的幻想元素,再在其中穿插中式传统。
体现了开发者立足于传统文化的同时,极力的用现代流行元素进行阐述,这一套行云流水的体系构建,也正是基于开发者对于年轻受众的理解,更是表明开发者对于年轻人喜好进行贴合的理念。
但是在宣发手段上,《少年西游记2》似乎并没有着力太多,没有铺天盖地的广告和推广,相关的营销宣传也不是很多。但实际宣发的内容也不是张口就来,真国潮,真轻松和真好玩的三真口号也表明开发者积极面向玩家的态度,在游戏中的也尽有体现。
传统卡牌手游玩法
而在玩法这一方面的表现上,《少年西游记2》则给人小步快跑的创新节奏。游戏的核心玩法是传统的卡牌养成,同时也是游戏的基础玩法。选择成熟的玩法可以减轻开发难度和预期风险,同时也可以给玩家吃下一颗定心丸。但是完全彻底的保守开发思路也会带来玩法新鲜度低,整体游戏系统僵化的问题。
因为这一层现实问题的缘故,在《少年西游记2》中可以看到开发者在传统卡牌玩法的基础上,进行了一部分玩法的创新。具体是在传统卡牌手游推关玩法的基础上进行了扩展,深度挖掘了关卡潜力,将关卡扩展为一个个小箱庭,而扩展成箱庭则更进一步给探索玩法打下了地基,同时也在碎片化叙事中进一步细致描绘出一个“朋克西游”的世界观。
除却上文提及的两者之外,《少年西游记2》的音乐方面表现比较平庸,本作的各个音效以及背景音乐的主要风格就是搭配画风的国风电音。
这一风格的音乐在游戏内是非常贴合整体氛围的,但是缺点十分明显,不像“朋克西游”画风一般让人眼前一亮,本作在配套的国风电音上却并没有下过多的笔墨,听不出具体的感觉在哪,没有足够的旋律去支撑起音乐成为贯穿整个游戏的一条延展线。
敢问路在何方
独特的画面、立足于年轻的审美、基于传统玩法的扩展,以及服务于整体游戏的音乐,《少年西游记2》在各方面都做的不错,其最大的吸引力便在于“朋克西游”这一剑走偏锋的美术以及世界观构建。
《少年西游记2》在不同的方面都在体现同一个理念:“立足于现在,务实的向上看一层”。正如同它的名字一般,将少年的热血同西游的历练结合了起来。
“敢问路在何方,路在脚下”。
开发者们将自己所理解的西游精神提炼出来,融进了游戏之中,那就是以国潮为代表的年轻干劲和工业幻想的“朋克西游”,少年们用独属于自己的方式,走上属于少年们的西行之路。
小编评分:
画面:7/10、宣发:6/10、玩法:7/10
音乐:6/10、文化:7/10