2015暴雪嘉年华开幕式上,《风暴英雄》一口气公布了3个新英雄、1张新地图、1个全新的“竞技场”模式等重大内容,其中魔兽系的古加尔是由两个玩家操作的单体英雄!竞技场模式的随机英雄选取,也让10个相同英雄大乱斗成为了可能。
小编与游戏设计师合影
开幕式结束后,我们第一时间在嘉年华现场,采访到了《风暴英雄》首席英雄设计师HughShelton和首席角色美术师PhillGonzales,获得了新内容的更多消息。
此次采访的重点主要包括古加尔由一个玩家控制移动,另一个玩家只能施放技能。
控制古加尔的两个玩家,每人都有一套独立技能使用。
古加尔血量很高,惧怕巨人克星,击杀后算两个人头。
古加尔设计前后经过了三年,最早是单人控制英雄。
竞技场可以随机到10个相同英雄,但几率较小(10%-20%或更低)。
竞技场5分钟一盘,小恐魔园收集一定种子直接获胜。
新英雄格雷迈恩的狼人形态和人类形态,很容易就能区分。
未来很可能会有星际主题和魔兽主题的地图。
宗师组在重点开发中,虽然没有上线日期但不会太远了。
一、新英雄古加尔两人一体的英雄古加尔
古加尔是由两个玩家进行操控的单体英雄,其中一名玩家负责操作“古”来控制移动和普通攻击,另一名玩家操作“加尔”负责伤害输出。两名玩家都有独立的一套技能,但总体来说“加尔”玩家的技能输出更关键。以下是古加尔相关的问答:
古加尔玩家意见分歧怎么办?
控制“古”的玩家控制英雄的移动,而“加尔”则主要负责技能伤害。两者分工不同,玩家需要通过语音等方式配合。古加尔的一些技能连招也需要两个协力释放,比如说古控制炸弹的走向,而加尔负责引爆。
选古加尔是否意味着一方只能有4个英雄了?会不会比较劣势?
是的,确实是只有4个英雄。古加尔的血量非常高,因此对抗特定英雄时会很强势,但比较怕巨人克星这种天赋,而且也比较怕单体控制。总的来说古加尔有优势也有弱点,而玩家击杀古加尔后是算双杀的。
控制古加尔移动的玩家掉线之后,是由AI控制古加尔移动吗?
确实是由AI控制,但是你可以用游戏现有的指令系统,指挥AI进行移动。
设计双人控制单体英雄的原因?
设计维京人之后我们一直在想有什么更夸张的玩法,星际2中的执政官模式给了我们一定灵感。
三年之前,我们设计了最初版本的古加尔,是由单人控制的英雄。后来随着天赋系统的加入,我们有了更多的设计空间,可以设计阿巴瑟、小鱼人、李奥瑞克这种特别的英雄。后来我们再次设计古加尔,探索了双人控制的可能性,最终觉得这种设计非常好玩,非常酷。
古加尔设计理念是?
古加尔是双人控制英雄,提供了一种合作的可能性,让老玩家带新玩家,或者朋友之间合作,或者陌生人之间合作。这种设计也有助于游戏的推广,以及古加尔可能进行的一种连锁式传播营销。
二、竞技场相关新游戏模式竞技场
开幕式上,新的游戏模式“竞技场”公布,英雄选择完全随机,甚至会出现10个完全相同的英雄(几率较低)。下面是竞技场的相关问题:
竞技场模式中的,有小型的恐魔园及小型的天空殿机制,请问会有其他机制吗?
开发团队正在讨论当中,未来可能会有跟现有地图机制不一样的,专为竞技场设计的新地图机制。但现在主要还是跟现有机制绑定在一起的。
竞技场模式跟普通战场地图的区别?
从地图机制上是相似的,但是竞技场不能操控恐魔,而是通过收集一定数量的种子直接获胜。竞技场神殿则跟天空殿战场是一样的,通过神殿攻击敌人基地。在最新的战场地图末日塔中,玩家不能直接攻击敌方基地,只能全部通过地图机制来对核心造成伤害。
风暴竞技场选英雄的方式有点像炉石竞技场选卡牌。第一轮你要选英雄类型,比如说选战斗型、刺杀型或者专业型。第二轮会跳出三个随机英雄让你选(就像炉石卡牌三选一)。在极其巧合的情况下,双方会随机到10个一模一样的英雄,但几率非常小,我们也不太确定,可能是10%到20%的几率,或者更低。这只是一种随机发生的特殊情况。
至于平衡性方面,竞技场是一个额外的功能,我们不会特别针对其进行英雄平衡性调整。
三、英雄设计思路新英雄狼人首领格雷迈恩
英雄的外观的设计特点?
英雄的外观设计需要与众不同,容易分辨,其中包含约17个步骤。比如说新英雄格雷迈恩能切换狼人形态,但每个形态都非常独特,让玩家很容易区分开来。
英雄设计时是否会考虑商业化元素,比如说为了更好的向全世界推广?
《风暴英雄》中的英雄主要来自于暴雪游戏中的标志性人物,比如说有很多的兽族很多的人族,而我们的任务就是把他们实现出来。未来也主要是这个思路。
四、英雄平衡性、电竞赛事以及其他问题新英雄露娜拉
未来会不会有星际、魔兽主题的战场地图?
我们确实已经在探讨这些主题的战场了。之前的暗黑3地图大获成功,在未来我们肯定是想做魔兽和星际主题的地图的。
玩家反应天赋点法过于单一和固定,对此你们如何看待?
我们并不乐意看到这种情况。在新英雄的设计中,比如说露娜拉(War3小鹿)的天赋点法就非常多样化。
最近的两个新英雄医疗兵、阿塔尼斯胜率较低,是否有调整计划?
医疗兵的生命值在最近的版本已经增加,胜率也比较可以。阿塔尼斯胜率较低,但不是非常低,没有说40%这种超低胜率。所以再次重申,需要更多时间来观察阿塔尼斯。现阶段也没有计划调整这两个英雄。但游戏是一直更新的,也会一直作出调整。
平衡性如何调整?是先削弱强势英雄还是加强弱势英雄?
在平衡理念上,我们是倾向于加强弱势英雄的。此前乔汉娜较强势,于是他们加强了迪亚波罗的天赋来让他更加可靠,作为更多元化的选择。
《风暴英雄》内的语音系统什么时候上线?
内部已经有语音系统的打算了,因为《守望先锋》已经有现有的技术。但是不能确定在古加尔上线之前就做出来。
宗师组的开发进度?宗师组最多能有几个人进入?
宗师组现在是开发组的重点建设功能,有助于改善玩家的体验。虽然还没有具体时间,但不会太遥远了。至于宗师组能容纳多少人,还没有最终敲定。
现阶段世界级赛事较少,中韩选手与欧美选手交手的机率非常低,除了WCS之外暴雪是否有更多措施来推进世界级赛事,让不同国家之间的选手有更多交流?
游戏正式发布到现在只有6个月,从电子竞技的发展角度来讲,明年肯定会有更多赛事。而暴雪的电竞负责人在嘉年华上会有重大的消息发布。
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