近日,一张制作十分精良的仙侠风RPG上线DOTA2游廊,更是有着知名小说诛仙的背景。如今他们又获得了官方服务器的支持,为此RPG酒馆特意专访了地图诛仙诀的作者,来一起听一听诛仙诀诞生的故事吧~
关于地图诛仙诀
Q:作者你好,欢迎接受RPG酒馆的专访,首先麻烦你给大家打个招呼,自我介绍一下吧?
A:大家好,我叫小强。是DOTA2RPG地图诛仙诀的地图作者之一。
Q:请问你制作诛仙诀的初衷是什么?
A:我自己本身是诛仙粉丝,也和很多“诛丝”一起交流。然后他们有提出想要在Dota2上面玩诛仙的想法,我觉得挺好,就尝试去做了。
Q:你认为诛仙诀最大的特色是什么呢?
A:诛仙是国内非常不错的小说,能把小说内容呈现在游戏里这是我觉得最与众不同的地方吧。
Q:那在你心中,地图中你最喜欢哪一部分内容?(道具、野怪、职业等。)
A:哈哈哈,其实自己做的东西,又因为是诛仙,什么都喜欢
Q:分享一个制作诛仙诀过程中最难忘的经历吧?
A:因为我们是线上工作,有时候经常为了讨论一个细节,大家一起开语音聊到深夜。
Q:诛仙诀是一款防守类的RPG地图,为什么会选择这样一种类型的地图呢?
A:因为在War3时期的诛仙就是防守类的RPG地图。
Q:觉得DOTA2中,其他防守地图有哪些做的不错?
A:平妖乱、天地风云录、守卫雅典娜、荒神罪(按成品时间排序)这些都挺好的,各有千秋
Q:那么防守类的RPG地图存在哪些问题会制约你们的吗?
A:比如,防守类地图会有大量进攻单位,如果地图同时存在的单位太多之后,就会变得很卡。地图大小也不够大,做不了像西方世界劫难,这种大型地图其实真的有很多,说都说不完。以后再说吧!
Q:诛仙诀现在也是有官方服务器了,一开始有想到能做到现在的地步吗?
A:没有想到,因为当时地图文件也是蛮大的,怕拿不到官服。当然有官服肯定是最好的。
Q:现在游戏上线之后,市面上内容也多了起来,对于RPG酒馆的诛仙诀数据库感觉如何呢?
A:RPG酒馆很专业,便于玩家查找数据和攻略内容。希望能够做得更好,更完善。
Q:接下来打算对诛仙诀这张地图做哪些更多的改进呢?
A:会把剧情系统完善、装备系统也想做、当然还会加入更多的人物等等。
Q:能否讲一下你成为地图作者的契机是什么?有多长时间了呢?
A:就经常看到有诛丝在群里说想在Dota2上面玩诛仙,然后就去了解了一下,然后觉得可行,就和另一同伴合作开始搞了,也就两三个月时间吧。
Q:看地图介绍上是有一批人共同完成的这张地图,那么目前你们是属于地图工作室还是个人兴趣爱好呢?
A:我们不是工作室,纯粹是兴趣爱好。
Q:能否分别介绍下团队内的成员?
A:
一页书:前程序员
MaDao:负责一切框架编程的东西,拥有8年丰富的编程经验,各种大小“八哥”在他面前都显得那么的渺小。
DxCoplsX:CCC,负责了各种怪物技能设定,DOOM、大鱼人三连踩就是他搞的。
JGPGAMAGDMG:外宣人员,专门负责给外界各个平台打交道的人。
执着xing:关卡策划
二傻:英文翻译锅,一切翻译都是他干得。
Soulsky812:小强,专业打杂三千年。
Q:成员之间是如何交流的呢?
A:我们是线上工作,一般就QQ群聊天/语音,打电话。
Q:那么分别用一句话评价下各自成员吧?
A:
一页书:话很少。
MaDao:技术大腿,态度鼠标的铁丝。
DxCoplsX:年轻有为,拥有很多女性小号的男人。
JGPGAMAGDMG:一个喜欢玩CS狗的人
执着xing:玩过超级无敌多的RPG地图,“睾丸”。
二傻:一个幻想着成圣的男人。
Soulsky812:很懒,就像写更新日志一样的懒。
Q:谈一谈自己成为地图作者后最深刻的体会(高兴的事或艰难的事)?
A:地图上线的那刻是我最兴奋激动的时刻,觉得一切都值了。
Q:诛仙诀是否考虑过盈利模式呢?
A:目前没有
Q:非盈利的话对自己的前途发展是否有考虑?还会继续坚持做地图吗?
A:因为诛仙就是我们的兴趣爱好,无法割舍,我们会继续作图的
Q:你觉得制作DOTA2RPG地图,会编程很重要么?
A:觉得还是很重要的,真的。做一张大图需要的工程量挺复杂的,会编程难度小很多。
Q:那么DOTA2地图编辑器上手度感觉如何呢?
A:如果仅仅是地图编辑器的话,还是蛮简单得,但深入下去会比较复杂。
Q:对想要成为地图作者的新人有什么好的建议?
A:不要被困难吓跑,坚持,不要鸽就好。
Q:好的,非常感谢接受我们RPG酒馆的专访,最后还有什么想对大家说的吗?
A:感谢大家对《诛仙诀》的支持,也感谢RPG酒馆对我们的采访,希望大家能在诛仙诀中找到你对诛仙的感觉。