游戏主播,是一个新兴又热门的职业。业内年入十几万、几十万仿佛是“稀松平常”的事情,国内顶尖主播如小苍、miss等甚至有望过亿。

那么,他们凭什么能有如此高额的收入呢?且不说把电子游戏看作“精神鸦片”、“玩物丧志”的父辈祖辈无法理解,就是与互联网、游戏行业联系甚为密切的我,初了解主播们的收入,都会瞪大眼睛。

一般来说,主播获得收益主要有三条途径:第一是平台方的签约费,第二是平台上收到粉丝赠送的礼物,第三是在第三方平台开店的收入,如淘宝店。

直播平台“三足鼎立、群雄纷争”的格局初现,平台最大的资源就是优质主播,所以各家对主播的争抢很厉害,签约金也就水涨船高,现在千万转会也不稀奇;粉丝礼物也非常客观,粉丝可以很方便的充值兑换礼物来赠送,不少观众在直播中挥金如土,争风吃醋;再就是几乎每个主播都会开的淘宝店,多数网店都有专人负责,主播只要挂个名,偶尔做做广告就可以,并不需要参与运营工作。只要是稍有名气的主播,他(她)的淘宝店肯定不缺客源。

游戏主播仅仅是“网络主播”的一个分支,伴随着电子竞技的解禁和推广,率先火起来了。我认为游戏直播作为一种极具观赏性的娱乐方式,在未来可以与电影、电视节目、传统体育项目等娱乐方式分庭抗礼。

可是,游戏直播为何有如此逆天的能量呢?

我认为,至少有四点原因:

1.极佳的互动性

看书看杂志——看电影看歌剧——看真人秀节目——看直播。这是观众与观众、观众与明星(主持人)互动性逐次升高的几种娱乐项目。对一个产品来说,强互动意味着它可以拥有很棒的自我优化能力、很高的容错率和很好的传播性。

插句感慨,作为产品运营,接触用户、了解用户、沟通用户是很让我们头疼的一件事,还在不断给用户发礼品、送红包、建微信群的同事们,我们是否应该思考一下产品展示形态呢?

PS:超强的互动性客观上对主播的心理素质、应变水平要求很高,既要讨好主流粉丝,又要应付各路喷子。

2.极致的领域细分

受益于较低的准入门槛和快捷的观赏方式传播途径,做游戏直播可以做到极致的领域细分。比如真的有人几年来专心做一款二十多年前的老游戏,有人直播DOTA2项目且万年不变只使用一个英雄,照样观者甚众。

对主播来说,只要专心去做自己最擅长、最热爱的那个领域就可以,粉丝和收入都不用发愁。

毕竟,只要笼络1000个可以为你买单1000元/年的铁粉,就不愁生活了。

PS:我是牛蛙JeffRichardson的粉丝,他有一家卖茶叶的淘宝店,质量上乘,我几乎所有的茶粮都是买的他家。

3.内容可定制,且有很高的自由度

由于粉丝可以为主播带来丰厚的收益,所以主播会经常调整节目来讨好粉丝尤其是铁粉。这样一来,直播节目就有了很强大的生命力和应变能力,可以随着核心观众的品味、喜好变化而变化。

对观众来说,可以和节目直接交流,节目本身从单纯的消遣物变成了朋友。

关于自由度就很简单了,较低的门槛和较宽松的管控环境,让各位主播可以在底线之上自由发挥,说说人民群众喜闻乐见的段子,做做主流平台上没有的游戏。当然可以预见的是,未来对网络直播的管控会更加严格。(不过求总局别随便伸手)

4.超强的变现能力

前面已经说过,这个行业非常能吸金。

微信说,再小的个体,也有自己的品牌。而有的公众号光彩熠熠,有的却遗落尘间,无人问津。三只松鼠的贱萌、有利网小美的女神范;咪蒙的打趣恶搞调侃传统、papi酱的“屌丝”反差···

发现了吗?这些各自领域的佼佼者,他们的产品都很有“性格”。

而“性格”恰恰是做主播最不缺少的东西,因为直播节目是对“人”这个品牌价值的塑造。

各家平台人气高、能赚钱的主播都有自己的绝活:有的风趣幽默,有的名校光环,有的技术高超,有的颜值超高,有的骚声嗲气。我喜欢的牛蛙,就是靠着对一款游戏中一个角色(DOTA地卜师)的高超技术,火遍全国。

对于粉丝来说,主播会直接影响到他们的消费选择、价值判断,而不仅仅是去淘宝店买东西。各具特色的主播,聚合了一群又一群铁杆粉丝,这就是人们说的“社群经济”、“网红经济”。

总结:

对平台方、对自媒体、主持人来说,网络直播仍然是一个大蓝海,除了游戏直播,其他的领域也一定会快速发展起来,如户外探险、旅游观光、新闻报道、职业发展、美食品鉴等方向(现在已经有部分户外直播火起来了)。

所以我认为未来想要火,想拥有一票铁粉,肯定不是像现在这样要有大胸,要会卖弄,要像快播一样打擦边球,只要你是一个有特点、有性格、有内涵的品牌,就可以。

所以我认为未来能接私活、做兼职的也不仅仅是美网红、程序员、设计师,借助网络直播对个人品牌的塑造,一个hr、一个考古队员、一个翻译、一个旅游爱好者,都可以更好地展现自己的价值。