什么叫厨力游戏,就是想上谁上谁,不影响打本,养成自己喜欢的角色,能够提升玩家的成就感。很明显,现在这个游戏做不到,因为大部分角色都是独一无二的,并没有同位替换这种可能性。这也就导致玩家玩起来并不舒服。

有些玩家有自己的本命角色,假设我喜欢亚子,但是为了现在的模式我必须把不多的灵子全部投入炮姐夏娜黑雪姬身上,这并不是一个厨力游戏该做的事。真正的游戏体验应该这样来区分:低氪无氪养一两个本命角色,中氪养一队,矿佬全都要。

那么养一两个本命角色不是推不了图吗?那么就应该把游戏重心放在活动图上,降低对日常图的要求,因为活动只需要上两个角色,就算是零氪也能养得起。但是这又牵扯到一个问题,就是如何保证你喜爱的角色能够在这次的活动里上场,比如我喜欢莲太郎。

但很明显按现在的情况,谁打活动都不会上莲太郎。那么这就要求这个游戏有一个明确的角色定位和分工,没错就是丘豪贼鸡,这里只有三个位置,那就是输出坦克和辅助了,咸鱼选一个位置,中氪有一点选择余地,大佬全都要。

这样喜欢莲太郎的人就可以练莲太郎打肉的位置了,再配合一点反伤啊,嘲讽啊,肉的地位就会明显提升。当然,这样子会出现一种情况,就是这破游戏基本上都是冲着炮姐夏娜亚斯娜来的,导致三个位置全是输出。那么很简单。

泳装圣诞新年一大堆限定,举个例子,校服炮输出位,泳装炮坦克位(雾),圣诞炮辅助位,这样即使是厨一个角色的也能打三个位置,至于继承问题我觉得还有待考虑。电击文库-零境交错:什么叫厨力游戏,就是想上谁上谁!