网络客户端游戏时代已经走了20多个年头了,从2000年开始兴起,经历很多个时代,随着最后一个爆火端游“逆水寒”的问世,逐渐开始走下坡路,现在新的端游是真的越来越少了,24年7月获批的105款游戏中,仅有1款纯端游。
回顾过去的20多年,前10年基本每年都有爆火的端游,从最早的传奇、石器时代,到后来的梦幻西游、魔兽、剑网三、DNF,再到后面的英雄联盟、绝地求生,每一个游戏都是经典的代表之作,代表着许多人日日夜夜的青春,直到现在依旧还是有不少人在坚持。然而新的端游越来越少是不争的事实,究竟是哪些原因造成今天的局面呢?
1、端游经过多年的发展已基本成熟,新颖的题材较少。为了吸引广大游戏爱好者,各厂商也是想破了脑袋去创新,才有了角色扮演到竞技类,即时制和回合制,开放世界等各种奇思妙想,然而发展的越成熟,想创新就越难,现在很多的网络游戏基本都是在走原来的老路,换汤不换药,被大家笑称“换皮游戏”,导致大量游戏爱好者脱坑,又难以吸引新人。
2、手游占据了大量游戏市场。随着智能化手机的普及,手游的发展得到了猛烈的增长,腾讯的王者荣耀、绝地求生:刺激战场更是火遍全中国,手游以其便捷、轻松等优势占据了很多人的闲暇时间,现在的00后、10后更是从小就接触手游,相对于端游来说,手游对他们更为亲切。
3、端游研发成本高,周期长。一款好的端游是要经过数年的研发和测试的,真正上线以后还要定期更新新的内容和维护,想要赚钱是需要耐心的,在这个快节奏的时代,这种模式相对于手游来讲,厂商更愿意将时间和精力放在手游上,毕竟手游来钱可是很快的。
4、当年玩端游的那批人都长大了。一个时代有一个时代的辉煌,当年那群通宵在网吧的人,现在早已结婚生子,有了工作和家庭,白天要忙着工作挣钱、晚上要照顾家庭,自己的休息时间都难以得到保障,偶尔放松一下更喜欢自由自在的主机游戏,即使有钱再也没有那么多时间聚齐当年的兄弟们再战辉煌了。
端游行业如果想要再次兴起,可能真的需要一个划时代的开端,比如说引入AI和全息影像这些新技术,才会有质的飞跃吧。