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感谢微软官方的支持,爱玩网有幸获得了2016年微软系重磅作品《量子破碎》的提前测试资格,但受限于相关保密协议,小编无法一股脑地将对游戏品质的结论以及相关截图放出。最终测试文章出炉之前,在这里先大致介绍一下这究竟是一款怎样的游戏。

2016年度大作《量子破碎》

Remedy是一家在业界打拼多年的厂商,1995年成立以来曾为全世界玩家贡献了“马克思·佩恩”系列的前两作以及《心灵杀手(AlanWake)》等优秀作品,每一部都以极佳的动作性以及丰满的背景故事著称,略带神秘主义的悬疑剧情更是让人欲罢不能,《量子破碎》自然也不例外。

这款游戏在公布之初以Remedy一贯擅长的子弹时间、充满科幻色彩的爆炸瞬间场景、好莱坞多位影星的倾力加盟等等元素吸引了无数玩家的注意,更何况这是Remedy在2010年推出《心灵杀手》之后首个原创的主机、PC平台3A级大作,由XboxOne与Win10独占发售,自然受到了微软的格外重视,在前期宣传上投入甚巨。

720P的子弹时间依然是子弹时间

客观地说,进入游戏后小编能够很直接地感受到游戏在画面方面的瑕疵。尽管有极为生动的光影配合,人物面部建模的精细度以及各种各样的贴图材质也属一流,但贴图边缘的毛刺感以及仅有30帧的动态效果对游戏带给人的第一印象的确会有不小的负面影响。

但随着游戏剧情的不断发展,当玩家看到Remedy以这样的画面为代价实现了何等创造性的游戏体验之后,很快就会把最初的不快抛到一边。

主人公杰克·乔伊斯由《X战警》中的冰人肖恩·阿什莫扮演

简单来讲,玩家扮演的主人公因为一场事故拥有了一定的控制时间以及空间的能力,然后运用这些能力与游戏中的反派势力对抗,同时追查事件背后的真相。在这样典型的好莱坞式悬疑剧结构之下,无论是火爆的枪战还是抽丝剥茧的探索过程都变得合情合理。再加上游戏中的主要人物均由具有一定知名度的好莱坞演员扮演,他们成熟的演技与配音技巧很容易让玩家融入剧情之中。

本作的流程大致分为解谜与战斗两个部分,其中解谜的过程包括资料搜集、运用时空能力爬上高处或越过障碍物等等。帮助玩家了解剧情与世界观的各种图纸、资料、邮件虽然遍布在场景之中,但都附有比较明显的标识,而且就算完全不去查看这些文字,游戏也能顺利进行下去,只不过会少了很多对世界观以及人物关系的深入了解。

而战斗部分则是游戏的精髓所在。前面已经提到主角的特殊能力,这些技能会随着游戏的发展逐步解锁,例如暂停一小团空间的时间流动、加速前冲、空间压缩爆炸、以身体为圆心让周围空间静止等等,相信大家光看文字描述已经能够想到这些能力在战斗中的应用方式。

游戏序章结束后的画面表现时刻与主角的时空扭曲能力联系在一起,甚至连子弹打在障碍物上溅起的火花都不是点状或是短线条状,而是一颗颗正方形的像素,与海量的可破坏物体相结合,营造出夸张的视觉效果。

主角使用攻击性时空能力后还会有涟漪状的时空波纹在场景中扩散,仔细观察的话可以看到类似时空裂隙的特效残留在场景中,制作组没有放过任何一个与围绕游戏主题营造气氛有关的细节。配合手枪、步枪、霰弹枪三大类数种枪械使用这些能力,客观上讲是突破敌人重重包围的必要手段,带给玩家的火爆主观感受相信更是Remedy的本意所在。

或许可以说,《量子破碎》中的种种特效才是Remedy在十几年前制作《马克思·佩恩》时真正想实现的效果,丰富而不杂乱,多了几分判定上的严谨以及幻想色彩,少了不必要的血腥与暴力镜头。而且特效与情节在不经意间的结合十分自然,让人在快节奏的情节与战斗转换中喘不过气来。

更难能可贵的是,游戏在营造丰富出特效的同时极少出现贴图错误、严重掉帧、人物卡顿等现如今的3A大作身上十分常见的各种BUG,保持了相当的流畅度和从一而终的游戏体验,这一点十分难得。等到真正融入游戏的整体氛围之后,究竟是720P还是1080P真的不是那么重要。

好莱坞水准的剧情表现

请到高水准的演员只是一方面,更重要的还是剧情过场的表现能力。各位主配角除了在游戏的即时演算过场里有精彩的表演以外,相信很多玩家已经知道,游戏在每一幕之间还插入了一段由真人扮演的《量子破碎》剧集,帮助玩家更好地理解游戏故事。剧中演员均是游戏角色的原型,给人十分奇妙的感受。

《权力的游戏》中“小指头”的扮演者艾丹·吉伦在游戏里有上佳表现

这种手法尽管在多年前的“红色警戒”系列里就被使用过,后来随着硬件性能的不断提升,厂商们开始习惯于用即时演算的预渲染动画来交代过场,毕竟有成本和表现力差异等各种限制。

但本作重新捡起这种形式也有相当的底气。数十分钟的过场短剧在演员阵容、分镜、道具、场景等方面都可圈可点,完全达到了美剧的平均水准,不是“红色警戒”那种B级片质量的过场能够相提并论的。结合Remedy在游戏中对演员面部细节的精确还原,在某些特定条件下甚至让人错以为在操纵真人进行游戏。另外,玩家也不必担心理解问题,这些片段和游戏一样都配有繁体中文字幕(当前版本中字幕不同步,出现时间比影片情节稍早)。

《量子破碎》对剧情的另一大创新在于分支选项的存在,例如在第一章结束后可以选择两个完全相反的剧情发展方向,进而对后面的情节产生极大影响,使得这款第三人称的动作游戏也有了多周目的价值,可以体验到更多样化的故事。

初评结语

任何游戏都不可能完美无缺,《量子破碎》也一样,玩家对它的超高期待让画面上的瑕疵在一定程度上被负面情绪所放大,这本身可以理解,但不应该因此忽视掉这款作品在其他方面的闪光点。

Remedy再次向我们展示了他们对于游戏气质的独特理解,《量子破碎》拥有全新的画面表现、全新的世界观,同时又不失时机地在战斗、解谜等方面展现着它继承自《马克思·佩恩》以及《心灵杀手》的一面,一旦拿起手柄就很难再放下。

下周我们会根据官方的保密要求进一步解锁新的游戏内容,敬请期待!